Presencia en torneo · pick + ban
13,6 %N.º 54 de 173 campeones
Pick
5,8 %elegido en 168 de 2886 partidas
Ban
7,8 %164 bans en 2098 partidas, frente a 21,2 % en soloQ
Winrate en Jungla61,3 % entre 54,6 % y 67,6 % en 150 partidasSoloQ 49,3 %: diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 28,4 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    61,3 %
    SoloQ
    49,3 %
    61,3 % de winrate en amateur sobre 150 partidas, frente a 49,3 % en soloQ sobre 16.768 partidas.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    9,4 %
    SoloQ
    21,2 %
    9,4 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 21,2 % en soloQ sobre 103.691 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    28,4 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 28,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

First Strike, luego Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker y Edge of Night: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFirst Strike87 % · 14.502
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 16.728
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 44 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 1866
17 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Edge of Night
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 89 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop12 %22 % · los junglas: 17 %
  2. Presión en el mapatop13 %5,4 · los junglas: 4,7
  3. Consigue sus kills en duelostop15 %25 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Control de masas (CC)
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 74 en línea, 46 en mid game y 49 en late, sobre 100 junglas.

399+15 vs 383
791-4 vs 796
1055-1 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Qiyanajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 100 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 74 de 100 entre los junglas399 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 46 de 100 entre los junglas791 · mediana 796
  • Daño en late · rango 49 de 100 entre los junglas1055 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 100 de 100 entre los junglas+665 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 100 de 100 entre los junglas+943 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 87 de 100 entre los junglas5,4 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 16 de 100 entre los junglas485 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 18 de 100 entre los junglas48 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 85 de 100 entre los junglas25 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 11 de 100 entre los junglasrango 11 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 53 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 89 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 64 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
  • Invasión · rango 86 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top8 campeones
  • Rumble13 partidas
    —SoloQ: 42,1 % · 133 p
  • Sion10 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 317 p
  • Aatrox9 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 488 p
  • Ambessa9 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 439 p
  • Camille9 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 518 p
Jungla9 campeones
  • Wukong25 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 733 p
  • Jarvan IV18 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 600 p
  • Lee Sin15 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 942 p
  • Vi9 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 224 p
  • Xin Zhao9 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 166 p
Mid11 campeones
  • Syndra17 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 695 p
  • Orianna14 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 310 p
  • Ahri11 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 759 p
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 692 p
  • Locke8 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 622 p
ADC11 campeones
  • Lucian15 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 683 p
  • Ashe14 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 452 p
  • Ezreal14 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 868 p
  • Jhin14 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1564 p
  • Yunara12 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 1165 p
Support10 campeones
  • Karma16 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 544 p
  • Lulu14 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 943 p
  • Nautilus14 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 935 p
  • Seraphine14 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 474 p
  • Milio13 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 418 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %15.501 picks de 474.053ban 21,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,9 %127 picks de 4328ban 9,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,0 %156 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 4,7 %G138 partidas de 805
  • 5,0 %G240 partidas de 805
  • 4,6 %G3+16 partidas de 351
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 38 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.