Presencia en torneo · pick + ban
15,6 %N.º 43 de 173 campeones
Pick
9,4 %elegido en 273 de 2915 partidas
Ban
6,2 %132 bans en 2127 partidas, frente a 2,5 % en soloQ
Winrate en Jungla43,7 % entre 37,6 % y 49,9 % en 174 partidasSoloQ 47,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,1 minsoloQ 28,5 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    0,4 %
    3,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,2 %
    SoloQ
    2,5 %
    6,2 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 2,5 % en soloQ sobre 99.904 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    28,5 min
    Mediana de 30,1 min en amateur, frente a 28,5 min en soloQ.
  • BuildSundered Sky, Black Cleaver, Guardian Angel en lugar de Sundered Sky, Black Cleaver, Death's Dance
    Amateur
    29 %
    SoloQ
    9 %
    Jugado en el 29 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Sundered Sky, Black Cleaver, Death's Dance (9 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Sundered Sky, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror71 % · 1443
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 2025
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 35 partidas
Core (3 legendarios)9 % · 87
9 %de las partidas en soloQ
  1. Sundered Sky
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
≠ Amateur: Sundered Sky, Black Cleaver, Guardian Angel en lugar de Sundered Sky, Black Cleaver, Death's Dance. 29 % · 115 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Presión en el mapa (rango 68).

  1. Su rasgo más marcadoPresión en el mapatop32 %4,9 · los junglas: 4,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

Nada por encima de los junglas.

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 45 en línea, 40 en mid game y 48 en late, sobre 100 junglas.

380-3 vs 383
788-8 vs 796
1051-5 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pantheonjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 76 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 45 de 100 entre los junglas380 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 40 de 100 entre los junglas788 · mediana 796
  • Daño en late · rango 48 de 100 entre los junglas1051 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 23 de 100 entre los junglas-180 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 24 de 100 entre los junglas-322 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 68 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 52 de 100 entre los junglas856 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 41 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 30 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 63 de 100 entre los junglasrango 63 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 56 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 59 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 26 de 100 entre los junglas64 · mediana 66
  • Invasión · rango 9 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ambessa13 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 49 p
  • Ornn13 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 73 p
  • Camille12 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 40 p
  • Renekton11 partidas
    —SoloQ: 38,5 % · 39 p
  • K'Sante10 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 55 p
Jungla11 campeones
  • Jarvan IV20 partidas
    —SoloQ: 41,2 % · 68 p
  • Wukong18 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 88 p
  • Nocturne11 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 37 p
  • Vi11 partidas
    —SoloQ: 59,5 % · 37 p
  • Xin Zhao11 partidas
    —SoloQ: — · 24 p
Mid11 campeones
  • Syndra20 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 100 p
  • Ahri18 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 90 p
  • Viktor15 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 87 p
  • Orianna13 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 42 p
  • Aurora9 partidas
    —SoloQ: 59,0 % · 39 p
ADC12 campeones
  • Yunara18 partidas
    —SoloQ: 42,8 % · 159 p
  • Ezreal15 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 117 p
  • Jinx14 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 154 p
  • Ashe12 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 61 p
  • Caitlyn12 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 78 p
Support11 campeones
  • Nautilus21 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 98 p
  • Lulu19 partidas
    —SoloQ: 43,7 % · 126 p
  • Braum16 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 66 p
  • Alistar14 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 78 p
  • Karma13 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 72 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %1755 picks de 466.479ban 2,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,0 %131 picks de 4328ban 6,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,2 %160 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 6,9 %G156 partidas de 817
  • 6,9 %G256 partidas de 817
  • 9,6 %G3+34 partidas de 354
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 56 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.