Presencia en torneo · pick + ban
10,4 %N.º 72 de 173 campeones
Pick
6,3 %elegido en 437 de 6956 partidas
Ban
4,1 %141 bans en 3441 partidas, frente a 1,2 % en soloQ
Winrate en Jungla45,7 % entre 41,0 % y 50,5 % en 293 partidasSoloQ 46,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 28 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 347.962 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    0,3 %
    2,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    1,2 %
    3,3 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 1,2 % en soloQ sobre 141.081 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
  • BuildSundered Sky, Black Cleaver, Guardian Angel en lugar de Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance
    Amateur
    22 %
    SoloQ
    8 %
    Jugado en el 22 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance (8 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Eclipse, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror68 % · 1576
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 2314
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 47 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 96
8 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
≠ Amateur: Sundered Sky, Black Cleaver, Guardian Angel en lugar de Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance. 22 % · 156 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Presión en el mapa (rango 68).

  1. Su rasgo más marcadoPresión en el mapatop32 %4,9 · los junglas: 4,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

Nada por encima de los junglas.

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 45 en línea, 40 en mid game y 48 en late, sobre 100 junglas.

380-3 vs 383
788-8 vs 796
1051-5 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pantheonjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 76 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 45 de 100 entre los junglas380 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 40 de 100 entre los junglas788 · mediana 796
  • Daño en late · rango 48 de 100 entre los junglas1051 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 23 de 100 entre los junglas-180 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 24 de 100 entre los junglas-322 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 68 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 52 de 100 entre los junglas856 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 41 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 30 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 63 de 100 entre los junglasrango 63 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 56 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 59 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 26 de 100 entre los junglas64 · mediana 66
  • Invasión · rango 9 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Nautilus en amateur: +17,4 pt en 30 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV50,0 % · esperado 46,3 % · 34 p+3,7 ptSoloQ +0,5
Wukong48,6 % · esperado 45,7 % · 35 p+2,9 ptSoloQ -3,7
Middiferencia con lo esperado
Viktor60,0 % · esperado 45,5 % · 30 p+14,5 ptSoloQ -10,4
Syndra47,5 % · esperado 45,4 % · 40 p+2,1 ptSoloQ +1,1
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus60,0 % · esperado 42,6 % · 30 p+17,4 ptSoloQ +6,5

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri47,2 % · esperado 46,6 % · 36 p+0,7 ptSoloQ +0,3
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine54,5 % · esperado 44,2 % · 33 p+10,3 ptSoloQ -4,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ornn27 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 83 p
  • Sion22 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 52 p
  • Ambessa18 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 61 p
  • Gnar15 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 48 p
  • Renekton14 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 81 p
Jungla15 campeones
  • Wukong35 partidas
    48,6 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 42,1 % · 76 p
  • Jarvan IV34 partidas
    50,0 %diferencia +3,7 ptSoloQ: 47,6 % · 103 p
  • Vi28 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 34 p
  • Xin Zhao25 partidas
    —SoloQ: — · 26 p
  • Skarner15 partidas
    —SoloQ: — · 20 p
Mid15 campeones
  • Syndra40 partidas
    47,5 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 46,8 % · 126 p
  • Ahri35 partidas
    42,9 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 47,3 % · 129 p
  • Viktor30 partidas
    60,0 %diferencia +14,5 ptSoloQ: 37,1 % · 89 p
  • Orianna24 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 47 p
  • Anivia10 partidas
    —SoloQ: 59,4 % · 32 p
ADC16 campeones
  • Yunara26 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 180 p
  • Ashe22 partidas
    —SoloQ: 42,5 % · 73 p
  • Ezreal22 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 116 p
  • Jinx22 partidas
    —SoloQ: 37,5 % · 128 p
  • Jhin19 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 163 p
Support15 campeones
  • Nautilus30 partidas
    60,0 %diferencia +17,4 ptSoloQ: 54,2 % · 131 p
  • Lulu27 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 167 p
  • Karma20 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 101 p
  • Leona20 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 93 p
  • Rakan20 partidas
    —SoloQ: 39,4 % · 66 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2031 picks de 695.920ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,1 %221 picks de 10.426ban 3,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,2 %160 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 3,7 %G178 partidas de 2116
  • 4,6 %G298 partidas de 2116
  • 9,1 %G3+62 partidas de 681
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 78 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.