Ficha de campeón · Top

Pantheon

Parches 16.19 a 16.21 · NA

Bans, presencia y fearless: Pantheon con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
15,6 %N.º 43 de 173 campeones
Pick
9,4 %elegido en 270 de 2886 partidas
Ban
6,2 %130 bans en 2098 partidas, frente a 2,5 % en soloQ
Winrate en Top47,3 % entre 36,6 % y 58,2 % en 55 partidasSoloQ 50,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,8 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,2 %
    SoloQ
    2,5 %
    6,2 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 2,5 % en soloQ sobre 103.691 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Bastionbreaker, Voltaic Cyclosword y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror42 % · 3900
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite94 % · 8648
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 383
10 %de las partidas en soloQ
  1. Bastionbreaker
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Lord Dominik's Regards
Amateur: Eclipse, Black Cleaver, Spear of Shojin, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Daño en línea (rango 98).

  1. Su rasgo más marcadoDaño en líneatop2 %699 · los tops: 599

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 98 en línea, 92 en mid game y 68 en late, sobre 100 tops.

699+100 vs 599
978+110 vs 868
1128+49 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pantheontops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 58 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 98 de 100 entre los tops699 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 92 de 100 entre los tops978 · mediana 868
  • Daño en late · rango 68 de 100 entre los tops1128 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 56 de 100 entre los tops+140 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 42 de 100 entre los tops+30 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 37 de 100 entre los tops751 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 38 de 100 entre los tops52 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 46 de 100 entre los tops28 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 31 de 100 entre los topsrango 31 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 53 de 100 entre los tops0,8 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 67 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ambessa6 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 259 p
Jungla1 campeón
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 386 p
Mid1 campeón
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 412 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,8 %8549 picks de 474.050ban 2,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %43 picks de 4328ban 6,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 2,2 %G118 partidas de 805
  • 1,5 %G212 partidas de 805
  • 1,7 %G3+6 partidas de 351
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.