Presencia en torneo · pick + ban
23,7 %N.º 19 de 173 campeones
Pick
15,1 %elegido en 439 de 2915 partidas
Ban
8,6 %182 bans en 2127 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Top51,6 % entre 47,7 % y 55,6 % en 432 partidasSoloQ 51,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    7,9 %
    SoloQ
    2,5 %
    7,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    8,2 %
    SoloQ
    0,4 %
    8,2 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 99.904 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Hollow Radiance, Unending Despair y Jak'Sho, The Protean: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying85 % · 11.021
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport70 % · 9111
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 93 % · 85 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 197
7 %de las partidas en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Jak'Sho, The Protean
Amateur: Sunfire Aegis, Unending Despair, Kaenic Rookern (6 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 97 % de los tops.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop3 %rango 97 de 100
  2. Juega los teamfightstop5 %59 % · los tops: 53 %
  3. Absorbe dañotop9 %1507 · los tops: 970

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en línea

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 28 en línea, 14 en mid game y 18 en late, sobre 100 tops.

578-21 vs 599
789-79 vs 868
971-108 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ornntops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 97 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 28 de 100 entre los tops578 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 14 de 100 entre los tops789 · mediana 868
  • Daño en late · rango 18 de 100 entre los tops971 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 3 de 100 entre los tops-773 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 3 de 100 entre los tops-1221 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 91 de 100 entre los tops1507 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 95 de 100 entre los tops59 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 5 de 100 entre los tops19 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 97 de 100 entre los topsrango 97 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 89 de 100 entre los tops1,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 25 de 100 entre los tops19 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Caitlyn en amateur: +18,1 pt en 41 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV59,1 % · esperado 54,6 % · 44 p+4,5 ptSoloQ 0,0
Middiferencia con lo esperado
Viktor57,6 % · esperado 49,6 % · 33 p+8,0 ptSoloQ +0,2
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn70,7 % · esperado 52,6 % · 41 p+18,1 ptSoloQ -0,1
Yunara56,0 % · esperado 49,1 % · 50 p+6,9 ptSoloQ +4,5
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu69,0 % · esperado 53,9 % · 42 p+15,1 ptSoloQ +3,5
Milio73,3 % · esperado 56,8 % · 30 p+16,5 ptSoloQ +2,4

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong55,3 % · esperado 51,8 % · 47 p+3,5 ptSoloQ +3,4
Middiferencia con lo esperado
Viktor64,3 % · esperado 53,6 % · 42 p+10,7 ptSoloQ -1,8
Syndra60,0 % · esperado 55,2 % · 45 p+4,8 ptSoloQ +1,6
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx55,8 % · esperado 52,3 % · 43 p+3,5 ptSoloQ +0,1
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus66,7 % · esperado 54,5 % · 33 p+12,2 ptSoloQ +0,5
Rakan63,3 % · esperado 56,8 % · 30 p+6,6 ptSoloQ +3,2
Karma46,7 % · esperado 45,7 % · 30 p+1,0 ptSoloQ +1,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Mordekaiser25 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 385 p
  • Ambessa24 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 334 p
  • Rumble24 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 118 p
  • Renekton23 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 389 p
  • Gwen22 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 331 p
Jungla16 campeones
  • Wukong55 partidas
    50,9 %diferencia -0,6 ptSoloQ: 47,7 % · 551 p
  • Jarvan IV44 partidas
    59,1 %diferencia +4,5 ptSoloQ: 52,4 % · 464 p
  • Vi33 partidas
    45,5 %diferencia -6,0 ptSoloQ: 58,5 % · 200 p
  • Xin Zhao25 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 173 p
  • Nocturne19 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 183 p
Mid18 campeones
  • Syndra45 partidas
    46,7 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 55,1 % · 554 p
  • Ahri38 partidas
    47,4 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 53,0 % · 611 p
  • Viktor33 partidas
    57,6 %diferencia +8,0 ptSoloQ: 52,2 % · 627 p
  • Orianna31 partidas
    45,2 %diferencia -9,2 ptSoloQ: 54,4 % · 206 p
  • Aurora18 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 209 p
ADC16 campeones
  • Yunara50 partidas
    56,0 %diferencia +6,9 ptSoloQ: 55,8 % · 933 p
  • Caitlyn41 partidas
    70,7 %diferencia +18,1 ptSoloQ: 52,3 % · 685 p
  • Jinx37 partidas
    43,2 %diferencia -7,7 ptSoloQ: 51,4 % · 1067 p
  • Sivir28 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 268 p
  • Ezreal27 partidas
    —SoloQ: 57,5 % · 598 p
Support20 campeones
  • Lulu42 partidas
    69,0 %diferencia +15,1 ptSoloQ: 55,4 % · 737 p
  • Nautilus40 partidas
    37,5 %diferencia -11,2 ptSoloQ: 48,7 % · 622 p
  • Karma35 partidas
    54,3 %diferencia -3,2 ptSoloQ: 50,6 % · 445 p
  • Milio30 partidas
    73,3 %diferencia +16,5 ptSoloQ: 54,9 % · 364 p
  • Leona29 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 516 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,5 %11.716 picks de 466.476ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur7,9 %343 picks de 4328ban 8,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,1 %68 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

17,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 16,6 %G1136 partidas de 817
  • 15,4 %G2126 partidas de 817
  • 11,0 %G3+39 partidas de 354
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 136 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.