Presencia en torneo · pick + ban
24,3 %N.º 18 de 173 campeones
Pick
8,5 %elegido en 248 de 2915 partidas
Ban
15,8 %337 bans en 2127 partidas, frente a 3,7 % en soloQ
Winrate en Jungla39,6 % entre 28,8 % y 51,5 % en 48 partidasSoloQ 49,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,3 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    15,7 %
    SoloQ
    3,7 %
    15,7 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 3,7 % en soloQ sobre 99.904 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 30,3 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
  • BuildExperimental Hexplate, Stridebreaker, Death's Dance en lugar de Stridebreaker, Death's Dance, Fiendhunter Bolts
    Amateur
    28 %
    SoloQ
    21 %
    Jugado en el 28 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Stridebreaker, Death's Dance, Fiendhunter Bolts (21 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Stridebreaker, Death's Dance y Fiendhunter Bolts: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror93 % · 1482
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite53 % · 845
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 34 partidas
Core (3 legendarios)21 % · 173
21 %de las partidas en soloQ
  1. Stridebreaker
  2. Death's Dance
  3. Fiendhunter Bolts
≠ Amateur: Experimental Hexplate, Stridebreaker, Death's Dance en lugar de Stridebreaker, Death's Dance, Fiendhunter Bolts. 28 % · 32 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Farm de jungla ante todo: más farm que el 99 % de los junglas.

  1. Farm de junglatop1 %73 · los junglas: 66
  2. Juega los teamfightstop20 %55 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Mucho farm de jungla

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo
  • Invasión

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 55 en línea, 27 en mid game y 41 en late, sobre 100 junglas.

388+5 vs 383
744-52 vs 796
1036-20 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Olafjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 83 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 55 de 100 entre los junglas388 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 27 de 100 entre los junglas744 · mediana 796
  • Daño en late · rango 41 de 100 entre los junglas1036 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 83 de 100 entre los junglas+274 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 83 de 100 entre los junglas+470 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 41 de 100 entre los junglas4,4 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 79 de 100 entre los junglas1145 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 81 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 46 de 100 entre los junglas20 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 47 de 100 entre los junglasrango 47 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 21 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 64 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 99 de 100 entre los junglas73 · mediana 66
  • Invasión · rango 74 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 76 p
Mid1 campeón
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 69 p
ADC2 campeones
  • Ashe10 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 52 p
  • Jinx6 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 150 p
Support3 campeones
  • Seraphine7 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 54 p
  • Nautilus6 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 81 p
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 80 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1376 picks de 466.479ban 3,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %31 picks de 4328ban 15,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,7 %15 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

20,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.