Presencia en torneo · pick + ban
11,0 %N.º 75 de 173 campeones
Pick
5,9 %elegido en 1086 de 18.478 partidas
Ban
5,1 %896 bans en 17.528 partidas, frente a 1,6 % en soloQ
Winrate en Jungla— 12 victorias en 28 partidas
Duración mediana—soloQ 26,4 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 325.271 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,0 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,0 %
    SoloQ
    1,6 %
    5,0 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 1,6 % en soloQ sobre 132.897 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Dark Harvest, luego Hextech Rocketbelt, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDark Harvest82 % · 198
Amateur: Electrocute, diferencia no decidida
HechizosFlash + Smite100 % · 241
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)18 % · 15
18 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

Por debajo del mínimo: ninguna medida publicada.

04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: no medido
Mid1 campeón
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: — · 7 p
Support1 campeón
  • Lulu6 partidas
    —SoloQ: — · 21 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %230 picks de 650.542ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %18 picks de 23.550ban 5,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

9,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.