Presencia en torneo · pick + ban
6,0 %N.º 109 de 173 campeones
Pick
2,7 %elegido en 189 de 6953 partidas
Ban
3,3 %112 bans en 3441 partidas, frente a 9,8 % en soloQ
Winrate en Top45,5 % entre 38,8 % y 52,3 % en 143 partidasSoloQ 49,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,5 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 357.498 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    1,5 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,5 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    9,8 %
    1,9 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 9,8 % en soloQ sobre 150.615 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 28,5 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
  • HechizosGhost + Teleport en lugar de Flash + Ghost
    Amateur
    41 %
    SoloQ
    40 %
    Jugado en el 41 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ghost (40 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Fleet Footwork, luego Trinity Force, Frozen Heart y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFleet Footwork85 % · 9792
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost40 % · 4606
≠ Amateur: Ghost + Teleport en lugar de Flash + Ghost. 41 % · 158 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 124 partidas
Core (3 legendarios)21 % · 839
21 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Frozen Heart
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 94 % de los tops.

  1. Absorbe dañotop7 %1565 · los tops: 970

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Split push

Como los demás tops

  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 15 en línea, 91 en mid game y 77 en late, sobre 100 tops.

537-62 vs 599
978+110 vs 868
1171+92 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Nasustops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 73 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 15 de 100 entre los tops537 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 91 de 100 entre los tops978 · mediana 868
  • Daño en late · rango 77 de 100 entre los tops1171 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 16 de 100 entre los tops-404 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 28 de 100 entre los tops-177 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 94 de 100 entre los tops1565 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 57 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 55 de 100 entre los tops29 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 72 de 100 entre los topsrango 72 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 40 de 100 entre los tops0,7 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 59 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top6 campeones
  • Gnar11 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 282 p
  • Ornn11 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 345 p
  • Malphite9 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 467 p
  • Ambessa8 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 222 p
  • Shen6 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 228 p
Jungla8 campeones
  • Jarvan IV18 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 413 p
  • Sylas13 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 425 p
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 450 p
  • Xin Zhao9 partidas
    —SoloQ: 58,6 % · 128 p
  • Vi8 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 190 p
Mid10 campeones
  • Ahri13 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 612 p
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 470 p
  • Orianna9 partidas
    —SoloQ: 58,1 % · 179 p
  • Akali6 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 307 p
  • Aurora6 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 212 p
ADC10 campeones
  • Jinx18 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 733 p
  • Yunara13 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 970 p
  • Kai'Sa11 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 836 p
  • Sivir11 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 288 p
  • Ashe10 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 273 p
Support11 campeones
  • Nautilus13 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 635 p
  • Seraphine13 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 283 p
  • Rakan9 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 314 p
  • Braum7 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 391 p
  • Lulu7 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 893 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,5 %10.471 picks de 714.986ban 9,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %80 picks de 10.426ban 1,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,6 %13 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,3 %G127 partidas de 2116
  • 2,3 %G248 partidas de 2116
  • 2,6 %G3+18 partidas de 681
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.