Ficha de campeón · Support

Nami

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
10,2 %N.º 74 de 173 campeones
Pick
6,8 %elegido en 475 de 6991 partidas
Ban
3,4 %119 bans en 3461 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Winrate en Support47,8 % entre 44,0 % y 51,6 % en 475 partidasSoloQ 49,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 346.746 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    5,5 %
    3,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 5,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,6 %
    SoloQ
    0,7 %
    3,6 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 0,7 % en soloQ sobre 139.864 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Rabadon's Deathcap, Archangel's Staff y Cryptbloom: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery98 % · 41.441
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal91 % · 38.669
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 70 partidas
Core (3 legendarios)— · 3
  1. Rabadon's Deathcap
  2. Archangel's Staff
  3. Cryptbloom

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 81 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop19 %rango 81 de 100
  2. Juega los teamfightstop22 %57 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Daño en late
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 23 en línea, 25 en mid game y 37 en late, sobre 100 supports.

227-61 vs 288
274-68 vs 342
353-35 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Namisupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 81 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 23 de 100 entre los supports227 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 25 de 100 entre los supports274 · mediana 342
  • Daño en late · rango 37 de 100 entre los supports353 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 17 de 100 entre los supports-95 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 19 de 100 entre los supports-133 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 25 de 100 entre los supports4,1 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 20 de 100 entre los supports246 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 78 de 100 entre los supports57 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 10 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 81 de 100 entre los supportsrango 81 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 48 de 100 entre los supports1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 34 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Ahri en amateur: +12,1 pt en 49 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV54,2 % · esperado 48,4 % · 48 p+5,7 ptSoloQ +0,9
Wukong50,0 % · esperado 47,8 % · 54 p+2,2 ptSoloQ +1,3
Middiferencia con lo esperado
Ahri59,2 % · esperado 47,1 % · 49 p+12,1 ptSoloQ 0,0
Viktor48,9 % · esperado 47,4 % · 45 p+1,5 ptSoloQ +1,1
ADCdiferencia con lo esperado
Sivir59,5 % · esperado 51,0 % · 37 p+8,5 ptSoloQ +1,7
Xayah55,6 % · esperado 47,4 % · 36 p+8,2 ptSoloQ +1,8
Caitlyn49,1 % · esperado 45,8 % · 57 p+3,3 ptSoloQ -1,3
Supportdiferencia con lo esperado
Milio59,0 % · esperado 48,8 % · 39 p+10,2 ptSoloQ +0,2
Rakan48,7 % · esperado 45,7 % · 39 p+3,0 ptSoloQ -0,9

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn47,8 % · esperado 46,1 % · 46 p+1,7 ptSoloQ -1,5
Jungladiferencia con lo esperado
Vi60,0 % · esperado 48,2 % · 30 p+11,8 ptSoloQ -0,3
Middiferencia con lo esperado
Ahri53,5 % · esperado 48,5 % · 43 p+5,0 ptSoloQ -0,3
ADCdiferencia con lo esperado
Corki64,7 % · esperado 48,7 % · 34 p+16,0 ptSoloQ +1,0
Lucian49,1 % · esperado 46,8 % · 55 p+2,3 ptSoloQ 0,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top24 campeones
  • Ornn43 partidas
    46,5 %diferencia -3,0 ptSoloQ: 50,3 % · 1187 p
  • Dr. Mundo28 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 656 p
  • Gnar24 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 1010 p
  • K'Sante23 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 779 p
  • Sion22 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 794 p
Jungla17 campeones
  • Wukong54 partidas
    50,0 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 50,1 % · 1593 p
  • Jarvan IV48 partidas
    54,2 %diferencia +5,7 ptSoloQ: 51,1 % · 1661 p
  • Xin Zhao36 partidas
    47,2 %diferencia -0,8 ptSoloQ: 52,5 % · 482 p
  • Vi34 partidas
    32,4 %diferencia -15,0 ptSoloQ: 50,1 % · 704 p
  • Skarner19 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 416 p
Mid20 campeones
  • Ahri49 partidas
    59,2 %diferencia +12,1 ptSoloQ: 48,4 % · 2281 p
  • Viktor45 partidas
    48,9 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 51,7 % · 1657 p
  • Syndra42 partidas
    38,1 %diferencia -9,4 ptSoloQ: 49,5 % · 1997 p
  • Orianna30 partidas
    36,7 %diferencia -10,2 ptSoloQ: 51,2 % · 862 p
  • Hwei21 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 859 p
ADC17 campeones
  • Caitlyn57 partidas
    49,1 %diferencia +3,3 ptSoloQ: 49,7 % · 2613 p
  • Yunara41 partidas
    31,7 %diferencia -14,2 ptSoloQ: 50,1 % · 3465 p
  • Ashe37 partidas
    43,2 %diferencia -6,7 ptSoloQ: 48,3 % · 1010 p
  • Sivir37 partidas
    59,5 %diferencia +8,5 ptSoloQ: 51,5 % · 915 p
  • Xayah36 partidas
    55,6 %diferencia +8,2 ptSoloQ: 49,9 % · 1098 p
Support15 campeones
  • Lulu54 partidas
    40,7 %diferencia -10,1 ptSoloQ: 49,8 % · 3752 p
  • Karma45 partidas
    42,2 %diferencia -7,4 ptSoloQ: 52,0 % · 2222 p
  • Seraphine43 partidas
    46,5 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 50,8 % · 1201 p
  • Nautilus42 partidas
    40,5 %diferencia -4,2 ptSoloQ: 47,7 % · 2541 p
  • Milio39 partidas
    59,0 %diferencia +10,2 ptSoloQ: 51,3 % · 1636 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+5,5 %37.980 picks de 693.488ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,3 %340 picks de 10.426ban 3,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,9 %19 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 6,1 %G1130 partidas de 2122
  • 6,2 %G2132 partidas de 2122
  • 6,4 %G3+44 partidas de 691
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 130 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.