Ficha de campeón · Jungla

Naafiri

Parches 16.19 a 16.21 · KR

Bans, presencia y fearless: Naafiri con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
19,2 %N.º 34 de 173 campeones
Pick
8,4 %elegido en 1543 de 18.478 partidas
Ban
10,8 %1897 bans en 17.528 partidas, frente a 9,5 % en soloQ
Winrate en Jungla48,9 % entre 46,7 % y 51,1 % en 1383 partidasSoloQ 47,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 26 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 325.271 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,5 %
    SoloQ
    2,2 %
    3,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    11,0 %
    SoloQ
    9,5 %
    11,0 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 9,5 % en soloQ sobre 132.897 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 26 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Voltaic Cyclosword, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror97 % · 14.867
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 15.143
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 41 partidas
Core (3 legendarios)33 % · 2284
33 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Invasión (rango 87).

  1. Su rasgo más marcadoInvasióntop13 %9 % · los junglas: 7 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

Nada por encima de los junglas.

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 52 en línea, 54 en mid game y 51 en late, sobre 100 junglas.

385+1 vs 383
800+5 vs 796
1056+1 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Naafirijunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 66 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 52 de 100 entre los junglas385 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 54 de 100 entre los junglas800 · mediana 796
  • Daño en late · rango 51 de 100 entre los junglas1056 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 60 de 100 entre los junglas+65 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 66 de 100 entre los junglas+226 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 61 de 100 entre los junglas4,8 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 29 de 100 entre los junglas579 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 48 de 100 entre los junglas52 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 49 de 100 entre los junglas20 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 61 de 100 entre los junglasrango 61 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 3 de 100 entre los junglas0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 69 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 45 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 87 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin51,6 % · esperado 47,8 % · 95 p+3,8 ptSoloQ +0,4
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa48,5 % · esperado 46,1 % · 33 p+2,4 ptSoloQ +0,6
Supportdiferencia con lo esperado
Yuumi50,0 % · esperado 45,1 % · 30 p+4,9 ptSoloQ -1,5

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Orianna42,9 % · esperado 42,7 % · 42 p+0,1 ptSoloQ -0,9
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn55,9 % · esperado 48,7 % · 34 p+7,2 ptSoloQ +1,0
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ambessa26 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 553 p
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 672 p
  • Sion18 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 250 p
  • Camille16 partidas
    —SoloQ: 41,3 % · 378 p
  • Ornn16 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 127 p
Jungla17 campeones
  • Lee Sin95 partidas
    51,6 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 47,9 % · 3073 p
  • Jarvan IV24 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 466 p
  • Wukong21 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 373 p
  • Vi20 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 451 p
  • Sylas18 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 612 p
Mid20 campeones
  • Ahri27 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 536 p
  • Viktor23 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 858 p
  • Lissandra20 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 517 p
  • Sylas15 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 709 p
  • Syndra15 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 683 p
ADC16 campeones
  • Kai'Sa33 partidas
    48,5 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 48,4 % · 1719 p
  • Ezreal30 partidas
    46,7 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 56,0 % · 1013 p
  • Yunara29 partidas
    —SoloQ: 42,2 % · 1398 p
  • Caitlyn28 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 878 p
  • Jinx22 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 863 p
Support17 campeones
  • Lulu42 partidas
    47,6 %diferencia -1,1 ptSoloQ: 43,6 % · 1219 p
  • Yuumi30 partidas
    50,0 %diferencia +4,9 ptSoloQ: 51,6 % · 444 p
  • Karma29 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 594 p
  • Nautilus26 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 1090 p
  • Leona24 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 599 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,2 %14.045 picks de 650.542ban 9,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,5 %825 picks de 23.550ban 11,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro6,3 %139 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 7,5 %G1318 partidas de 4241
  • 7,8 %G2332 partidas de 4241
  • 7,8 %G3+141 partidas de 1815
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 318 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.