Presencia en torneo · pick + ban
6,4 %N.º 108 de 173 campeones
Pick
2,9 %elegido en 529 de 18.491 partidas
Ban
3,5 %617 bans en 17.539 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Mid48,8 % entre 45,0 % y 52,5 % en 480 partidasSoloQ 48,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 26,6 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,8 %
    SoloQ
    0,8 %
    3,8 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 123.725 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    26,6 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 26,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Liandry's Torment: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch83 % · 6953
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport78 % · 6578
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 72 partidas
Core (3 legendarios)36 % · 1329
36 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Liandry's Torment
Amateur: Blackfire Torch, Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter (34 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 99 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top1 %1,8 · los mids: 0,7
  2. Deja que los aliados lleven las killstop17 %rango 83 de 100
  3. Juega los teamfightstop19 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 14 en línea, 33 en mid game y 43 en late, sobre 100 mids.

481-47 vs 528
859-40 vs 899
1157-21 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Malzaharmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 89 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 14 de 100 entre los mids481 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 33 de 100 entre los mids859 · mediana 899
  • Daño en late · rango 43 de 100 entre los mids1157 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 8 de 100 entre los mids-502 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 12 de 100 entre los mids-644 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 40 de 100 entre los mids2,8 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 38 de 100 entre los mids414 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 81 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 24 de 100 entre los mids18 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 83 de 100 entre los midsrango 83 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 99 de 100 entre los mids1,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 47 de 100 entre los mids20 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
K'Sante62,5 % · esperado 50,7 % · 32 p+11,8 ptSoloQ -0,3
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV55,0 % · esperado 50,5 % · 40 p+4,5 ptSoloQ -1,4
Middiferencia con lo esperado
Ahri52,8 % · esperado 45,9 % · 36 p+6,8 ptSoloQ -5,8
Twisted Fate53,1 % · esperado 47,1 % · 32 p+6,0 ptSoloQ +2,7
ADCdiferencia con lo esperado
Jhin60,5 % · esperado 52,9 % · 38 p+7,7 ptSoloQ +3,1
Ezreal60,0 % · esperado 53,3 % · 35 p+6,7 ptSoloQ +3,4
Kai'Sa52,4 % · esperado 48,3 % · 42 p+4,1 ptSoloQ +1,7
Caitlyn49,0 % · esperado 46,6 % · 49 p+2,4 ptSoloQ +1,9
Yunara50,0 % · esperado 46,5 % · 36 p+3,5 ptSoloQ -0,4
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu58,3 % · esperado 50,9 % · 48 p+7,4 ptSoloQ -0,5

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV56,3 % · esperado 47,0 % · 32 p+9,3 ptSoloQ +2,8
Wukong54,8 % · esperado 53,2 % · 31 p+1,7 ptSoloQ +0,4
ADCdiferencia con lo esperado
Jhin52,6 % · esperado 44,7 % · 38 p+8,0 ptSoloQ +2,6
Caitlyn55,0 % · esperado 50,9 % · 40 p+4,1 ptSoloQ -0,3
Kai'Sa52,6 % · esperado 49,2 % · 38 p+3,4 ptSoloQ +1,2
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus55,6 % · esperado 47,5 % · 45 p+8,0 ptSoloQ -0,1
Lulu52,2 % · esperado 46,6 % · 46 p+5,6 ptSoloQ +1,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top21 campeones
  • K'Sante32 partidas
    62,5 %diferencia +11,8 ptSoloQ: 49,3 % · 345 p
  • Malphite24 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 250 p
  • Ornn23 partidas
    —SoloQ: 35,2 % · 71 p
  • Olaf22 partidas
    —SoloQ: 35,8 % · 229 p
  • Aatrox19 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 285 p
Jungla19 campeones
  • Lee Sin51 partidas
    47,1 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 51,1 % · 974 p
  • Jarvan IV40 partidas
    55,0 %diferencia +4,5 ptSoloQ: 48,9 % · 272 p
  • Vi29 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 270 p
  • Sylas28 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 419 p
  • Wukong27 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 195 p
Mid18 campeones
  • Ahri36 partidas
    52,8 %diferencia +6,8 ptSoloQ: 41,7 % · 283 p
  • Twisted Fate32 partidas
    53,1 %diferencia +6,0 ptSoloQ: 48,4 % · 697 p
  • LeBlanc26 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 449 p
  • Syndra24 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 355 p
  • Viktor24 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 381 p
ADC15 campeones
  • Caitlyn49 partidas
    49,0 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 51,7 % · 451 p
  • Kai'Sa42 partidas
    52,4 %diferencia +4,1 ptSoloQ: 49,8 % · 886 p
  • Jinx39 partidas
    38,5 %diferencia -6,1 ptSoloQ: 44,7 % · 548 p
  • Jhin38 partidas
    60,5 %diferencia +7,7 ptSoloQ: 51,7 % · 968 p
  • Yunara36 partidas
    50,0 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 47,2 % · 775 p
Support16 campeones
  • Nautilus59 partidas
    45,8 %diferencia -4,2 ptSoloQ: 45,0 % · 553 p
  • Lulu48 partidas
    58,3 %diferencia +7,4 ptSoloQ: 47,5 % · 714 p
  • Leona40 partidas
    47,5 %diferencia -0,4 ptSoloQ: 47,3 % · 317 p
  • Thresh32 partidas
    40,6 %diferencia -6,8 ptSoloQ: 46,2 % · 716 p
  • Braum31 partidas
    45,2 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 43,2 % · 264 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %7582 picks de 632.195ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,3 %295 picks de 23.550ban 3,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 2,2 %G195 partidas de 4243
  • 2,8 %G2119 partidas de 4243
  • 2,5 %G3+46 partidas de 1815
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 95 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.