Presencia en torneo · pick + ban
7,5 %N.º 95 de 173 campeones
Pick
4,7 %elegido en 863 de 18.484 partidas
Ban
2,8 %493 bans en 17.534 partidas, frente a 0,6 % en soloQ
Winrate en Mid53,1 % entre 48,8 % y 57,3 % en 373 partidasSoloQ 50,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 26,6 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 325.271 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    0,6 %
    2,7 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 0,6 % en soloQ sobre 132.897 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    26,6 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 26,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Stormsurge y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet84 % · 4256
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport52 % · 2616
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 57 partidas
Core (3 legendarios)19 % · 306
19 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 87 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top14 %1,2 · los mids: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 36 en línea, 49 en mid game y 67 en late, sobre 100 mids.

508-20 vs 528
891-8 vs 899
1253+75 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Luxmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 72 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 36 de 100 entre los mids508 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 49 de 100 entre los mids891 · mediana 899
  • Daño en late · rango 67 de 100 entre los mids1253 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 37 de 100 entre los mids-79 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 28 de 100 entre los mids-218 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 54 de 100 entre los mids3,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 28 de 100 entre los mids363 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 43 de 100 entre los mids54 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 37 de 100 entre los mids20 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 67 de 100 entre los midsrango 67 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 87 de 100 entre los mids1,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 65 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Lee Sin en amateur: +13,2 pt en 40 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin67,5 % · esperado 54,3 % · 40 p+13,2 ptSoloQ +0,2
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn53,8 % · esperado 50,9 % · 39 p+2,9 ptSoloQ +4,7
Supportdiferencia con lo esperado
Blitzcrank63,3 % · esperado 52,2 % · 30 p+11,1 ptSoloQ +0,4
Leona58,1 % · esperado 52,3 % · 31 p+5,8 ptSoloQ -7,1
Nautilus58,3 % · esperado 54,3 % · 36 p+4,0 ptSoloQ +0,6

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Xayah62,9 % · esperado 55,0 % · 35 p+7,8 ptSoloQ -1,5
Jhin56,7 % · esperado 49,0 % · 30 p+7,7 ptSoloQ -0,8
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu53,1 % · esperado 50,9 % · 32 p+2,2 ptSoloQ -4,4
Nautilus53,1 % · esperado 51,8 % · 32 p+1,3 ptSoloQ +1,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 213 p
  • Renekton17 partidas
    —SoloQ: 59,3 % · 118 p
  • Ambessa16 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 158 p
  • Yone16 partidas
    —SoloQ: 42,7 % · 241 p
  • Aatrox15 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 160 p
Jungla18 campeones
  • Lee Sin40 partidas
    67,5 %diferencia +13,2 ptSoloQ: 50,5 % · 656 p
  • Wukong28 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 101 p
  • Vi28 partidas
    —SoloQ: 59,8 % · 127 p
  • Jarvan IV26 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 186 p
  • Sylas24 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 217 p
Mid18 campeones
  • Viktor35 partidas
    45,7 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 54,6 % · 313 p
  • Syndra24 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 253 p
  • Ahri23 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 172 p
  • Orianna22 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 131 p
  • Akali19 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 167 p
ADC16 campeones
  • Jhin48 partidas
    50,0 %diferencia -7,1 ptSoloQ: 51,3 % · 633 p
  • Caitlyn39 partidas
    53,8 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 56,9 % · 290 p
  • Kai'Sa32 partidas
    46,9 %diferencia -5,8 ptSoloQ: 50,2 % · 532 p
  • Ezreal29 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 374 p
  • Yunara27 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 409 p
Support17 campeones
  • Nautilus36 partidas
    58,3 %diferencia +4,0 ptSoloQ: 52,0 % · 435 p
  • Leona31 partidas
    58,1 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 41,6 % · 185 p
  • Blitzcrank30 partidas
    63,3 %diferencia +11,1 ptSoloQ: 49,6 % · 359 p
  • Lulu25 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 400 p
  • Thresh24 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 389 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4634 picks de 650.541ban 0,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %234 picks de 23.550ban 2,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 2,1 %G190 partidas de 4243
  • 2,4 %G2102 partidas de 4243
  • 1,7 %G3+30 partidas de 1815
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 90 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.