Presencia en torneo · pick + ban
7,8 %N.º 88 de 173 campeones
Pick
4,6 %elegido en 320 de 6954 partidas
Ban
3,2 %109 bans en 3441 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Support50,7 % entre 43,7 % y 57,8 % en 134 partidasSoloQ 48,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 28,4 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 347.962 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,5 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    0,4 %
    2,5 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 141.081 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Stormsurge y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet86 % · 10.168
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal76 % · 8976
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 86 partidas
Core (3 legendarios)19 % · 293
19 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 90 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top10 %1,5 · los supports: 1
  2. Daño del equipotop15 %15 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos teamfights

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 80 en línea, 89 en mid game y 87 en late, sobre 100 supports.

387+99 vs 288
574+233 vs 342
657+269 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Luxsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 78 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 80 de 100 entre los supports387 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 89 de 100 entre los supports574 · mediana 342
  • Daño en late · rango 87 de 100 entre los supports657 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 78 de 100 entre los supports+276 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 78 de 100 entre los supports+410 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 53 de 100 entre los supports5,2 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 36 de 100 entre los supports303 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 22 de 100 entre los supports50 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 75 de 100 entre los supports21 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 26 de 100 entre los supportsrango 26 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 90 de 100 entre los supports1,5 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 85 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn61,9 % · esperado 52,7 % · 84 p+9,2 ptSoloQ +1,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top7 campeones
  • Ornn13 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 316 p
  • Ambessa8 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 291 p
  • Sion8 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 224 p
  • Malphite7 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 362 p
  • Dr. Mundo6 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 209 p
Jungla9 campeones
  • Jarvan IV12 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 494 p
  • Wukong12 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 423 p
  • Vi11 partidas
    —SoloQ: 58,5 % · 200 p
  • Nocturne7 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 156 p
  • Xin Zhao7 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 137 p
Mid10 campeones
  • Ahri13 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 656 p
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 457 p
  • Syndra10 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 591 p
  • Hwei8 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 242 p
  • Orianna8 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 213 p
ADC9 campeones
  • Yunara19 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 995 p
  • Jinx16 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 897 p
  • Xayah12 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 282 p
  • Ezreal11 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 639 p
  • Ashe9 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 287 p
Support11 campeones
  • Karma15 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 631 p
  • Lulu13 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 865 p
  • Braum9 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 278 p
  • Nautilus9 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 706 p
  • Seraphine9 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 352 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,5 %10.673 picks de 695.920ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %93 picks de 10.426ban 2,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %10 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,2 %G125 partidas de 2116
  • 2,1 %G244 partidas de 2116
  • 2,1 %G3+14 partidas de 681
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.