Presencia en torneo · pick + ban
4,3 %N.º 128 de 173 campeones
Pick
2,1 %elegido en 383 de 18.492 partidas
Ban
2,2 %391 bans en 17.540 partidas, frente a 1,6 % en soloQ
Winrate en Jungla51,5 % entre 47,2 % y 55,7 % en 377 partidasSoloQ 52,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 25,3 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,7 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    1,6 %
    2,2 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 1,6 % en soloQ sobre 123.725 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    25,3 min
    Mediana de 28,6 min en amateur, frente a 25,3 min en soloQ.
  • RunasPress the Attack en lugar de Conqueror
    Amateur
    55 %
    SoloQ
    47 %
    Jugado en el 55 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Conqueror (47 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Kraken Slayer, The Collector y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror47 % · 5363
≠ Amateur: Press the Attack en lugar de Conqueror. 55 % · 411 partidas
HechizosFlash + Smite100 % · 11.273
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 69 partidas
Core (3 legendarios)29 % · 1586
29 %de las partidas en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. The Collector
  3. Lord Dominik's Regards
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Invasión ante todo: invade más que el 97 % de los junglas.

  1. Invasióntop3 %10 % · los junglas: 7 %
  2. Daño del equipotop6 %23 % · los junglas: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke
  • Invasión

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 95 en línea, 87 en mid game y 82 en late, sobre 100 junglas.

422+39 vs 383
898+103 vs 796
1169+113 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kindredjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 82 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 95 de 100 entre los junglas422 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 87 de 100 entre los junglas898 · mediana 796
  • Daño en late · rango 82 de 100 entre los junglas1169 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 79 de 100 entre los junglas+242 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 82 de 100 entre los junglas+463 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 75 de 100 entre los junglas5 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 21 de 100 entre los junglas504 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 43 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 60 de 100 entre los junglas21 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 19 de 100 entre los junglasrango 19 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 16 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 94 de 100 entre los junglas23 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 38 de 100 entre los junglas65 · mediana 66
  • Invasión · rango 97 de 100 entre los junglas10 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn57,6 % · esperado 49,3 % · 33 p+8,3 ptSoloQ +1,6
Kai'Sa56,8 % · esperado 51,0 % · 44 p+5,8 ptSoloQ -0,7
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus54,8 % · esperado 52,7 % · 31 p+2,2 ptSoloQ -1,2

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu54,5 % · esperado 49,3 % · 33 p+5,3 ptSoloQ -1,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn19 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 75 p
  • Ambessa17 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 352 p
  • Nasus17 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 205 p
  • Renekton17 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 246 p
  • Sion17 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 175 p
Jungla17 campeones
  • Vi53 partidas
    37,7 %diferencia -13,7 ptSoloQ: 62,8 % · 293 p
  • Lee Sin32 partidas
    50,0 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 51,3 % · 1112 p
  • Jarvan IV29 partidas
    —SoloQ: 58,0 % · 362 p
  • Lillia27 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 300 p
  • Xin Zhao21 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 239 p
Mid20 campeones
  • Ahri24 partidas
    —SoloQ: 58,3 % · 321 p
  • Viktor22 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 619 p
  • Syndra20 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 545 p
  • Orianna18 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 313 p
  • LeBlanc16 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 271 p
ADC17 campeones
  • Kai'Sa44 partidas
    56,8 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 51,6 % · 1187 p
  • Caitlyn33 partidas
    57,6 %diferencia +8,3 ptSoloQ: 55,5 % · 605 p
  • Yunara31 partidas
    41,9 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 53,8 % · 805 p
  • Jinx29 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 738 p
  • Ezreal25 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 734 p
Support16 campeones
  • Lulu31 partidas
    41,9 %diferencia -11,7 ptSoloQ: 53,8 % · 880 p
  • Nautilus31 partidas
    54,8 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 51,7 % · 746 p
  • Thresh29 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 898 p
  • Braum28 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 364 p
  • Leona28 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 416 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %10.601 picks de 632.196ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %245 picks de 23.550ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,4 %G158 partidas de 4243
  • 2,1 %G291 partidas de 4243
  • 3,2 %G3+58 partidas de 1815
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 58 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.