Presencia en torneo · pick + ban
6,6 %N.º 105 de 173 campeones
Pick
3,7 %elegido en 108 de 2915 partidas
Ban
2,9 %61 bans en 2127 partidas, frente a 1,4 % en soloQ
Winrate en ADC49,5 % entre 41,6 % y 57,5 % en 105 partidasSoloQ 49,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,4 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    1,4 %
    3,0 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 1,4 % en soloQ sobre 99.904 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,4 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 28,4 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Statikk Shiv, Guinsoo's Rageblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo98 % · 9566
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier64 % · 6255
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 30 partidas
Core (3 legendarios)74 % · 4490
74 %de las partidas en soloQ
  1. Statikk Shiv
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 76 % de los ADC.

  1. Consigue sus kills en duelostop24 %21 % · los ADC: 19 %
  2. Daño del equipotop24 %26 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 71 en línea, 61 en mid game y 12 en late, sobre 100 ADC.

559+34 vs 525
969+53 vs 915
1254-112 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
KalistaADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 96 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 71 de 100 entre los ADC559 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 61 de 100 entre los ADC969 · mediana 915
  • Daño en late · rango 12 de 100 entre los ADC1254 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 93 de 100 entre los ADC+356 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 96 de 100 entre los ADC+567 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 93 de 100 entre los ADC508 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 46 de 100 entre los ADC56 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 76 de 100 entre los ADC21 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 44 de 100 entre los ADCrango 44 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 47 de 100 entre los ADC0,6 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 76 de 100 entre los ADC26 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Renata Glasc52,8 % · esperado 51,1 % · 72 p+1,7 ptSoloQ -0,6

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top6 campeones
  • Rumble12 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 79 p
  • Gnar8 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 178 p
  • K'Sante7 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 156 p
  • Ornn7 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 240 p
  • Mordekaiser6 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 196 p
Jungla5 campeones
  • Wukong15 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 459 p
  • Jarvan IV9 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 320 p
  • Vi8 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 137 p
  • Trundle6 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 48 p
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 470 p
Mid8 campeones
  • Ahri14 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 466 p
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 461 p
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 446 p
  • Akali7 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 271 p
  • Orianna7 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 171 p
ADC8 campeones
  • Caitlyn13 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 429 p
  • Yunara13 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 740 p
  • Xayah11 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 269 p
  • Lucian10 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 439 p
  • Ashe7 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 415 p
Support9 campeones
  • Lulu13 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 569 p
  • Seraphine11 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 305 p
  • Karma9 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 327 p
  • Milio9 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 240 p
  • Rakan8 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 221 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %8970 picks de 466.481ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,0 %87 picks de 4328ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,0 %155 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 2,8 %G123 partidas de 817
  • 4,4 %G236 partidas de 817
  • 3,1 %G3+11 partidas de 354
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.