Presencia en torneo · pick + ban
17,8 %N.º 35 de 173 campeones
Pick
11,6 %elegido en 338 de 2915 partidas
Ban
6,2 %131 bans en 2127 partidas, frente a 1,6 % en soloQ
Winrate en ADC46,8 % entre 42,3 % y 51,5 % en 316 partidasSoloQ 49,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    5,7 %
    SoloQ
    6,7 %
    5,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 6,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    1,6 %
    6,6 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 1,6 % en soloQ sobre 99.904 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Kraken Slayer, Guinsoo's Rageblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo94 % · 33.042
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier76 % · 26.595
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 63 partidas
Core (3 legendarios)34 % · 7349
34 %de las partidas en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 82 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop18 %26 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Daño

Como los demás ADC

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 4 en línea, 34 en mid game y 43 en late, sobre 100 ADC.

462-63 vs 525
885-30 vs 915
1353-13 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kai'SaADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 93 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 4 de 100 entre los ADC462 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 34 de 100 entre los ADC885 · mediana 915
  • Daño en late · rango 43 de 100 entre los ADC1353 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 80 de 100 entre los ADC+219 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 93 de 100 entre los ADC+547 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 78 de 100 entre los ADC445 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 49 de 100 entre los ADC56 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 58 de 100 entre los ADC19 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 28 de 100 entre los ADCrango 28 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 9 de 100 entre los ADC0,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 82 de 100 entre los ADC26 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong60,6 % · esperado 46,7 % · 33 p+13,9 ptSoloQ +1,0
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal51,8 % · esperado 45,4 % · 56 p+6,4 ptSoloQ +1,5
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu56,3 % · esperado 49,2 % · 32 p+7,1 ptSoloQ -2,2

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong66,7 % · esperado 47,0 % · 42 p+19,7 ptSoloQ +0,8
Middiferencia con lo esperado
Ahri54,5 % · esperado 48,1 % · 33 p+6,4 ptSoloQ -0,1
Supportdiferencia con lo esperado
Rell50,0 % · esperado 45,3 % · 32 p+4,7 ptSoloQ -0,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Renekton26 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 1030 p
  • Sion23 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 595 p
  • Aatrox19 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 1069 p
  • Ornn17 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 895 p
  • K'Sante16 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 650 p
Jungla18 campeones
  • Wukong33 partidas
    60,6 %diferencia +13,9 ptSoloQ: 49,3 % · 1373 p
  • Jarvan IV26 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 1129 p
  • Xin Zhao20 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 447 p
  • Vi15 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 474 p
  • Cho'Gath13 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 1011 p
Mid18 campeones
  • Syndra37 partidas
    43,2 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 48,2 % · 1508 p
  • Viktor25 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1530 p
  • Ahri23 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 1660 p
  • Orianna17 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 582 p
  • Hwei15 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 723 p
ADC15 campeones
  • Ezreal56 partidas
    51,8 %diferencia +6,4 ptSoloQ: 54,6 % · 2237 p
  • Yunara34 partidas
    38,2 %diferencia -6,1 ptSoloQ: 46,1 % · 2796 p
  • Jhin26 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 3884 p
  • Jinx24 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 2898 p
  • Xayah24 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 1425 p
Support16 campeones
  • Lulu32 partidas
    56,3 %diferencia +7,1 ptSoloQ: 47,6 % · 1926 p
  • Braum31 partidas
    38,7 %diferencia -3,2 ptSoloQ: 43,8 % · 1222 p
  • Leona26 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 1450 p
  • Nautilus25 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 1582 p
  • Karma23 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 1155 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+6,7 %31.315 picks de 466.481ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur5,7 %248 picks de 4328ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro4,0 %89 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

22,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 10,9 %G189 partidas de 817
  • 11,1 %G291 partidas de 817
  • 12,1 %G3+43 partidas de 354
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 89 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.