Ficha de campeón · ADC

Jinx

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
25,8 %N.º 13 de 173 campeones
Pick
14,8 %elegido en 432 de 2915 partidas
Ban
11,0 %235 bans en 2127 partidas, frente a 9,9 % en soloQ
Winrate en ADC50,7 % entre 46,7 % y 54,6 % en 432 partidasSoloQ 51,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    7,1 %
    SoloQ
    7,8 %
    7,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 7,8 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Hexoptics C44, Runaan's Hurricane e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo99 % · 41.305
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier80 % · 33.314
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 61 partidas
Core (3 legendarios)41 % · 9462
41 %de las partidas en soloQ
  1. Hexoptics C44
  2. Runaan's Hurricane
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 84 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop16 %26 % · los ADC: 23 %
  2. Juega los teamfightstop22 %58 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño

Como los demás ADC

  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 6 en línea, 24 en mid game y 62 en late, sobre 100 ADC.

465-59 vs 525
858-57 vs 915
1412+46 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
JinxADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 53 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 6 de 100 entre los ADC465 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 24 de 100 entre los ADC858 · mediana 915
  • Daño en late · rango 62 de 100 entre los ADC1412 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 46 de 100 entre los ADC-78 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 53 de 100 entre los ADC-77 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 36 de 100 entre los ADC330 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 78 de 100 entre los ADC58 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 9 de 100 entre los ADC14 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 54 de 100 entre los ADCrango 54 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 53 de 100 entre los ADC0,6 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 84 de 100 entre los ADC26 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn56,8 % · esperado 49,1 % · 37 p+7,7 ptSoloQ -1,2
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri51,1 % · esperado 49,4 % · 47 p+1,7 ptSoloQ -0,4
ADCdiferencia con lo esperado
Twitch51,6 % · esperado 51,4 % · 31 p+0,2 ptSoloQ -3,6
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu56,6 % · esperado 53,0 % · 53 p+3,6 ptSoloQ -0,1
Braum51,5 % · esperado 45,8 % · 33 p+5,8 ptSoloQ +2,3

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn55,8 % · esperado 52,3 % · 43 p+3,5 ptSoloQ +0,1
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV59,5 % · esperado 47,7 % · 37 p+11,8 ptSoloQ -0,1
Wukong52,4 % · esperado 50,9 % · 42 p+1,5 ptSoloQ +1,4
Middiferencia con lo esperado
Ahri65,6 % · esperado 52,0 % · 32 p+13,6 ptSoloQ +0,1
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus71,8 % · esperado 53,6 % · 39 p+18,2 ptSoloQ +0,3
Thresh58,8 % · esperado 51,4 % · 34 p+7,4 ptSoloQ +1,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn37 partidas
    56,8 %diferencia +7,7 ptSoloQ: 48,6 % · 1067 p
  • K'Sante21 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 738 p
  • Aatrox20 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 1309 p
  • Renekton20 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 1143 p
  • Mordekaiser19 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 950 p
Jungla20 campeones
  • Wukong47 partidas
    48,9 %diferencia -1,6 ptSoloQ: 49,5 % · 1761 p
  • Jarvan IV41 partidas
    53,7 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 53,8 % · 1436 p
  • Vi20 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 585 p
  • Shyvana19 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 1139 p
  • Nocturne18 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 632 p
Mid18 campeones
  • Syndra49 partidas
    46,9 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 50,8 % · 1793 p
  • Ahri47 partidas
    51,1 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 50,3 % · 1958 p
  • Viktor36 partidas
    38,9 %diferencia -9,8 ptSoloQ: 54,7 % · 2074 p
  • Orianna26 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 662 p
  • Aurora18 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 668 p
ADC16 campeones
  • Yunara61 partidas
    44,3 %diferencia -3,9 ptSoloQ: 52,6 % · 4076 p
  • Caitlyn36 partidas
    50,0 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 52,6 % · 2834 p
  • Twitch31 partidas
    51,6 %diferencia +0,2 ptSoloQ: 47,3 % · 1599 p
  • Tristana29 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 2572 p
  • Ashe24 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 1407 p
Support17 campeones
  • Lulu53 partidas
    56,6 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 51,6 % · 2492 p
  • Milio34 partidas
    41,2 %diferencia -14,8 ptSoloQ: 51,6 % · 1154 p
  • Braum33 partidas
    51,5 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 52,1 % · 1120 p
  • Nautilus32 partidas
    37,5 %diferencia -10,3 ptSoloQ: 55,2 % · 2062 p
  • Rakan26 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 876 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+7,8 %36.340 picks de 466.481ban 9,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur7,1 %309 picks de 4328ban 11,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,7 %38 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

18,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 17,3 %G1141 partidas de 817
  • 11,9 %G297 partidas de 817
  • 10,7 %G3+38 partidas de 354
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 141 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.