Ficha de campeón · Top

Jayce

Parches 16.19 a 16.21 · NA

Bans, presencia y fearless: Jayce con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
13,3 %N.º 56 de 173 campeones
Pick
5,6 %elegido en 163 de 2915 partidas
Ban
7,7 %164 bans en 2127 partidas, frente a 10,5 % en soloQ
Winrate en Top53,6 % entre 45,3 % y 61,7 % en 97 partidasSoloQ 48,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,3 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    2,7 %
    1,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    7,8 %
    SoloQ
    10,5 %
    7,8 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 10,5 % en soloQ sobre 99.904 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 30,3 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
  • RunasGrasp of the Undying en lugar de Stormraider's Surge
    Amateur
    56 %
    SoloQ
    45 %
    Jugado en el 56 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Stormraider's Surge (45 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Youmuu's Ghostblade, Manamune y Voltaic Cyclosword: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge45 % · 6273
≠ Amateur: Grasp of the Undying en lugar de Stormraider's Surge. 56 % · 102 partidas
HechizosFlash + Teleport51 % · 7032
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 154 partidas
Core (3 legendarios)18 % · 1317
18 %de las partidas en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Manamune
  3. Voltaic Cyclosword
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 98 % de los tops.

  1. Daño del equipotop2 %26 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Daño
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 78 en línea, 62 en mid game y 80 en late, sobre 100 tops.

658+59 vs 599
907+39 vs 868
1190+110 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jaycetops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 86 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 78 de 100 entre los tops658 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 62 de 100 entre los tops907 · mediana 868
  • Daño en late · rango 80 de 100 entre los tops1190 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 96 de 100 entre los tops+585 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 86 de 100 entre los tops+695 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 29 de 100 entre los tops587 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 40 de 100 entre los tops52 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 50 de 100 entre los tops28 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 12 de 100 entre los topsrango 12 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 24 de 100 entre los tops0,5 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 98 de 100 entre los tops26 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top5 campeones
  • Ambessa8 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 304 p
  • Dr. Mundo6 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 314 p
  • K'Sante6 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 343 p
  • Sion6 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 331 p
  • Rumble5 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 110 p
Jungla2 campeones
  • Wukong11 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 549 p
  • Jarvan IV6 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 498 p
Mid4 campeones
  • Viktor9 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 678 p
  • Ahri8 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 609 p
  • Orianna5 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 239 p
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 672 p
ADC7 campeones
  • Ezreal12 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 660 p
  • Yunara10 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 985 p
  • Ashe7 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 427 p
  • Caitlyn7 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 704 p
  • Aphelios5 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 468 p
Support5 campeones
  • Karma14 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 502 p
  • Lulu8 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 800 p
  • Nautilus7 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 741 p
  • Rell6 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 353 p
  • Milio5 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 379 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,7 %12.476 picks de 466.476ban 10,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,8 %80 picks de 4328ban 7,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro5,9 %131 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

22,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 2,7 %G122 partidas de 817
  • 3,9 %G232 partidas de 817
  • 3,7 %G3+13 partidas de 354
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.