Ficha de campeón · Top

Jayce

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Jayce con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
13,7 %N.º 52 de 173 campeones
Pick
4,5 %elegido en 310 de 6953 partidas
Ban
9,2 %315 bans en 3441 partidas, frente a 9,9 % en soloQ
Winrate en Top58,8 % entre 52,9 % y 64,4 % en 194 partidasSoloQ 48,2 %: diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 357.498 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    58,8 %
    SoloQ
    48,2 %
    58,8 % de winrate en amateur sobre 194 partidas, frente a 48,2 % en soloQ sobre 21.728 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    2,8 %
    1,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,8 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
  • RunasGrasp of the Undying en lugar de Stormraider's Surge
    Amateur
    45 %
    SoloQ
    46 %
    Jugado en el 45 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Stormraider's Surge (46 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Youmuu's Ghostblade, Manamune y Voltaic Cyclosword: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge46 % · 9988
≠ Amateur: Grasp of the Undying en lugar de Stormraider's Surge. 45 % · 209 partidas
HechizosFlash + Teleport50 % · 10.921
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 154 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 1890
17 %de las partidas en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Manamune
  3. Voltaic Cyclosword
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 98 % de los tops.

  1. Daño del equipotop2 %26 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Daño
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 78 en línea, 62 en mid game y 80 en late, sobre 100 tops.

658+59 vs 599
907+39 vs 868
1190+110 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jaycetops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 86 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 78 de 100 entre los tops658 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 62 de 100 entre los tops907 · mediana 868
  • Daño en late · rango 80 de 100 entre los tops1190 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 96 de 100 entre los tops+585 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 86 de 100 entre los tops+695 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 29 de 100 entre los tops587 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 40 de 100 entre los tops52 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 50 de 100 entre los tops28 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 12 de 100 entre los topsrango 12 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 24 de 100 entre los tops0,5 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 98 de 100 entre los tops26 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top9 campeones
  • Gnar16 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 554 p
  • K'Sante12 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 509 p
  • Ambessa11 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 546 p
  • Sion10 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 584 p
  • Olaf9 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 474 p
Jungla10 campeones
  • Wukong15 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 760 p
  • Jarvan IV14 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 874 p
  • Lee Sin10 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 1232 p
  • Qiyana10 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 1120 p
  • Vi10 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 382 p
Mid10 campeones
  • Syndra23 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 1171 p
  • Ahri13 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 1243 p
  • Orianna13 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 482 p
  • Viktor9 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 848 p
  • Akali5 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 689 p
ADC12 campeones
  • Yunara16 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 1768 p
  • Xayah13 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 567 p
  • Jinx11 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 1349 p
  • Lucian9 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 668 p
  • Zeri9 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 776 p
Support13 campeones
  • Lulu16 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 1725 p
  • Nautilus15 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 1233 p
  • Rakan11 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 671 p
  • Seraphine11 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 524 p
  • Karma10 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 991 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,8 %20.080 picks de 714.986ban 9,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,3 %132 picks de 10.426ban 10,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro5,9 %132 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

22,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 2,1 %G145 partidas de 2116
  • 2,8 %G259 partidas de 2116
  • 2,5 %G3+17 partidas de 681
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 45 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.