Presencia en torneo · pick + ban
12,9 %N.º 59 de 173 campeones
Pick
5,2 %elegido en 365 de 6991 partidas
Ban
7,7 %266 bans en 3461 partidas, frente a 12,0 % en soloQ
Winrate en Top48,2 % entre 43,5 % y 52,9 % en 303 partidasSoloQ 49,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,9 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 346.746 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    2,4 %
    2,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,4 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    8,9 %
    SoloQ
    12,0 %
    8,9 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 12,0 % en soloQ sobre 139.864 partidas.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    55 %
    SoloQ
    58 %
    Jugado en el 55 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (58 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Trinity Force, Sundered Sky y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo57 % · 10.482
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite58 % · 10.812
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 55 % · 318 partidas
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 70 partidas
Core (3 legendarios)16 % · 1033
16 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Sundered Sky
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 85 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop15 %33 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 63 en línea, 36 en mid game y 24 en late, sobre 100 tops.

629+29 vs 599
836-32 vs 868
985-94 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jaxtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 62 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 63 de 100 entre los tops629 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 36 de 100 entre los tops836 · mediana 868
  • Daño en late · rango 24 de 100 entre los tops985 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 51 de 100 entre los tops+119 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 62 de 100 entre los tops+212 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 53 de 100 entre los tops979 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 20 de 100 entre los tops50 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 85 de 100 entre los tops33 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 27 de 100 entre los topsrango 27 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 34 de 100 entre los tops0,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 69 de 100 entre los tops23 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong51,4 % · esperado 48,2 % · 35 p+3,2 ptSoloQ +1,2
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara54,1 % · esperado 46,3 % · 37 p+7,8 ptSoloQ +0,9
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu54,8 % · esperado 45,1 % · 31 p+9,7 ptSoloQ +1,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Zaahen21 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 483 p
  • Camille20 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 826 p
  • Olaf19 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 447 p
  • Renekton15 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 520 p
  • Garen14 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 922 p
Jungla16 campeones
  • Wukong35 partidas
    51,4 %diferencia +3,2 ptSoloQ: 49,9 % · 725 p
  • Jarvan IV24 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 716 p
  • Xin Zhao24 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 248 p
  • Nocturne22 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 246 p
  • Vi17 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 337 p
Mid16 campeones
  • Syndra30 partidas
    43,3 %diferencia -4,6 ptSoloQ: 49,6 % · 856 p
  • Orianna23 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 376 p
  • Viktor23 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 755 p
  • Ahri22 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 900 p
  • Yone20 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 965 p
ADC16 campeones
  • Yunara37 partidas
    54,1 %diferencia +7,8 ptSoloQ: 50,4 % · 1456 p
  • Ezreal25 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 850 p
  • Kai'Sa25 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1337 p
  • Caitlyn23 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 988 p
  • Sivir19 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 410 p
Support15 campeones
  • Lulu30 partidas
    46,7 %diferencia -4,6 ptSoloQ: 50,0 % · 1327 p
  • Rell27 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 601 p
  • Nautilus24 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 1074 p
  • Braum23 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 662 p
  • Leona20 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 684 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,4 %16.741 picks de 693.482ban 12,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,0 %209 picks de 10.426ban 8,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,2 %70 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 3,4 %G173 partidas de 2122
  • 4,9 %G2104 partidas de 2122
  • 5,6 %G3+39 partidas de 691
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 73 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.