Presencia en torneo · pick + ban
11,4 %N.º 70 de 173 campeones
Pick
4,2 %elegido en 782 de 18.478 partidas
Ban
7,2 %1261 bans en 17.528 partidas, frente a 22,2 % en soloQ
Winrate en Mid48,1 % entre 43,7 % y 52,5 % en 339 partidasSoloQ 49,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,5 minsoloQ 25,7 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 325.271 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,6 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    7,5 %
    SoloQ
    22,2 %
    7,5 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 22,2 % en soloQ sobre 132.897 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    25,7 min
    Mediana de 28,5 min en amateur, frente a 25,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Blade of The Ruined King, Kraken Slayer y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror99 % · 11.048
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite64 % · 7145
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 51 partidas
Core (3 legendarios)40 % · 2231
40 %de las partidas en soloQ
  1. Blade of The Ruined King
  2. Kraken Slayer
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 100 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop1 %36 % · los mids: 23 %
  2. Absorbe dañotop9 %1049 · los mids: 489

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 58 en línea, 9 en mid game y 1 en late, sobre 100 mids.

545+18 vs 528
779-121 vs 899
880-299 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ireliamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 100 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 58 de 100 entre los mids545 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 9 de 100 entre los mids779 · mediana 899
  • Daño en late · rango 1 de 100 entre los mids880 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 100 de 100 entre los mids+831 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 100 de 100 entre los mids+1243 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 59 de 100 entre los mids4,3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 91 de 100 entre los mids1049 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 2 de 100 entre los mids48 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 100 de 100 entre los mids36 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 52 de 100 entre los midsrango 52 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 40 de 100 entre los mids0,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 71 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin54,8 % · esperado 49,3 % · 31 p+5,5 ptSoloQ -0,3
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal65,6 % · esperado 52,7 % · 32 p+12,9 ptSoloQ -0,4
Caitlyn51,6 % · esperado 45,9 % · 31 p+5,7 ptSoloQ +0,7
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus51,3 % · esperado 49,3 % · 39 p+2,0 ptSoloQ +0,7

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Sylas60,0 % · esperado 48,8 % · 35 p+11,2 ptSoloQ +0,7
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus52,9 % · esperado 46,9 % · 34 p+6,1 ptSoloQ +1,1
Lulu48,4 % · esperado 45,9 % · 31 p+2,5 ptSoloQ +0,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Renekton19 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 394 p
  • Ambessa16 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 167 p
  • Jax16 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 895 p
  • Sion14 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 120 p
  • Nasus13 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 173 p
Jungla17 campeones
  • Wukong34 partidas
    35,3 %diferencia -8,4 ptSoloQ: 48,9 % · 274 p
  • Lee Sin31 partidas
    54,8 %diferencia +5,5 ptSoloQ: 48,9 % · 1330 p
  • Sylas27 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 555 p
  • Jarvan IV21 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 364 p
  • Vi18 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 297 p
Mid17 campeones
  • Syndra27 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 456 p
  • Viktor26 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 681 p
  • Vex21 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 349 p
  • Akali17 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 521 p
  • Aurora15 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 241 p
ADC16 campeones
  • Ezreal32 partidas
    65,6 %diferencia +12,9 ptSoloQ: 53,0 % · 734 p
  • Caitlyn31 partidas
    51,6 %diferencia +5,7 ptSoloQ: 51,9 % · 588 p
  • Jhin28 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 1293 p
  • Kai'Sa27 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1343 p
  • Lucian27 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 510 p
Support16 campeones
  • Nautilus39 partidas
    51,3 %diferencia +2,0 ptSoloQ: 51,0 % · 812 p
  • Seraphine25 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 247 p
  • Milio24 partidas
    —SoloQ: 57,0 % · 214 p
  • Braum21 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 369 p
  • Leona17 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 395 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %10.516 picks de 650.541ban 22,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %231 picks de 23.550ban 7,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %5 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,9 %G180 partidas de 4241
  • 2,1 %G289 partidas de 4241
  • 1,5 %G3+27 partidas de 1815
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 80 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.