Presencia en torneo · pick + ban
20,4 %N.º 26 de 173 campeones
Pick
9,0 %elegido en 260 de 2887 partidas
Ban
11,4 %240 bans en 2099 partidas, frente a 2,6 % en soloQ
Winrate en Mid49,8 % entre 44,3 % y 55,2 % en 225 partidasSoloQ 50,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana31,6 minsoloQ 28,7 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,1 %
    SoloQ
    2,0 %
    4,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    12,2 %
    SoloQ
    2,6 %
    12,2 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 2,6 % en soloQ sobre 103.691 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    31,6 min
    SoloQ
    28,7 min
    Mediana de 31,6 min en amateur, frente a 28,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Blackfire Torch, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet64 % · 6639
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport91 % · 9466
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 41 partidas
Core (3 legendarios)18 % · 792
18 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 96 % de los mids.

  1. Daño del equipotop4 %26 % · los mids: 21 %
  2. Juega los teamfightstop18 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 69 en línea, 89 en mid game y 86 en late, sobre 100 mids.

568+41 vs 528
1016+117 vs 899
1415+237 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Hweimids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 59 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 69 de 100 entre los mids568 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 89 de 100 entre los mids1016 · mediana 899
  • Daño en late · rango 86 de 100 entre los mids1415 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 46 de 100 entre los mids-6 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 41 de 100 entre los mids-83 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 43 de 100 entre los mids3,2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 21 de 100 entre los mids346 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 82 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 19 de 100 entre los mids17 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 73 de 100 entre los midsrango 73 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 73 de 100 entre los mids0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 96 de 100 entre los mids26 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Viktor60,0 % · esperado 47,7 % · 30 p+12,3 ptSoloQ -1,7
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu57,6 % · esperado 47,4 % · 33 p+10,2 ptSoloQ +1,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Sion16 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 199 p
  • K'Sante13 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 199 p
  • Ornn13 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 267 p
  • Renekton12 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 289 p
  • Rumble10 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 64 p
Jungla16 campeones
  • Jarvan IV26 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 379 p
  • Wukong21 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 504 p
  • Xin Zhao18 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 122 p
  • Cho'Gath12 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 330 p
  • Skarner10 partidas
    —SoloQ: 59,4 % · 69 p
Mid12 campeones
  • Viktor30 partidas
    60,0 %diferencia +12,3 ptSoloQ: 49,5 % · 592 p
  • Syndra22 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 500 p
  • Ahri21 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 458 p
  • Aurora19 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 181 p
  • Orianna14 partidas
    —SoloQ: 59,4 % · 170 p
ADC15 campeones
  • Yunara27 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 725 p
  • Caitlyn19 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 566 p
  • Ezreal17 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 482 p
  • Ashe14 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 308 p
  • Kai'Sa14 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 716 p
Support17 campeones
  • Nautilus22 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 561 p
  • Milio19 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 299 p
  • Lulu18 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 581 p
  • Karma15 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 338 p
  • Rakan15 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 219 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %9563 picks de 474.053ban 2,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,1 %179 picks de 4328ban 12,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,6 %35 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

20,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 9,1 %G173 partidas de 805
  • 8,6 %G269 partidas de 805
  • 13,1 %G3+46 partidas de 352
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 73 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.