Ficha de campeón · Jungla

Graves

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
10,2 %N.º 77 de 173 campeones
Pick
3,0 %elegido en 86 de 2886 partidas
Ban
7,2 %151 bans en 2098 partidas, frente a 21,0 % en soloQ
Winrate en Jungla51,8 % entre 42,9 % y 60,5 % en 85 partidasSoloQ 50,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,4 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    5,1 %
    1,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 5,1 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    21,0 %
    6,6 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 21,0 % en soloQ sobre 103.691 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Fleet Footwork, luego Hubris, The Collector y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFleet Footwork52 % · 13.634
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 26.127
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 116 partidas
Core (3 legendarios)45 % · 7374
45 %de las partidas en soloQ
  1. Hubris
  2. The Collector
  3. Lord Dominik's Regards
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 98 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop2 %23 % · los junglas: 17 %
  2. Invasióntop8 %10 % · los junglas: 7 %
  3. Presión en el mapatop23 %5,1 · los junglas: 4,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Daño
  • Poke
  • Invasión

Como los demás junglas

  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Farm de jungla

Lo que no es

Nada por debajo de los junglas.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 86 en línea, 81 en mid game y 65 en late, sobre 100 junglas.

410+27 vs 383
866+71 vs 796
1110+54 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gravesjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 94 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 86 de 100 entre los junglas410 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 81 de 100 entre los junglas866 · mediana 796
  • Daño en late · rango 65 de 100 entre los junglas1110 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 93 de 100 entre los junglas+425 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 94 de 100 entre los junglas+799 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 77 de 100 entre los junglas5,1 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 33 de 100 entre los junglas605 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 37 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 63 de 100 entre los junglas21 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 20 de 100 entre los junglasrango 20 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 59 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 98 de 100 entre los junglas23 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 72 de 100 entre los junglas68 · mediana 66
  • Invasión · rango 92 de 100 entre los junglas10 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top3 campeones
  • Shen7 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 562 p
  • Mordekaiser6 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 597 p
  • Olaf5 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 354 p
Jungla5 campeones
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 1248 p
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 934 p
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 1314 p
  • Nocturne5 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 337 p
  • Xin Zhao5 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 291 p
Mid8 campeones
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 1098 p
  • Aurora5 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 432 p
  • Hwei5 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 546 p
  • Lissandra5 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 493 p
  • Orianna5 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 493 p
ADC8 campeones
  • Tristana8 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 1317 p
  • Kai'Sa7 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 1692 p
  • Yunara7 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 1865 p
  • Lucian6 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 1005 p
  • Ezreal5 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 1223 p
Support9 campeones
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 1457 p
  • Rell8 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 666 p
  • Milio7 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 718 p
  • Nautilus7 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 1335 p
  • Braum6 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 818 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+5,1 %23.996 picks de 474.053ban 21,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,3 %58 picks de 4328ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,6 %G113 partidas de 805
  • 3,2 %G226 partidas de 805
  • 3,7 %G3+13 partidas de 351
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.