Ficha de campeón · Top

Gnar

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
13,3 %N.º 56 de 173 campeones
Pick
7,4 %elegido en 215 de 2915 partidas
Ban
5,9 %126 bans en 2127 partidas, frente a 1,0 % en soloQ
Winrate en Top48,6 % entre 43,0 % y 54,2 % en 212 partidasSoloQ 48,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    1,7 %
    4,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,4 %
    SoloQ
    1,0 %
    6,4 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 1,0 % en soloQ sobre 99.904 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Trinity Force, Black Cleaver y Sterak's Gage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo46 % · 4126
Amateur: Fleet Footwork (48 %), diferencia no decidida
HechizosFlash + Teleport75 % · 6674
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 44 partidas
Core (3 legendarios)26 % · 827
26 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Black Cleaver
  3. Sterak's Gage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 82 % de los tops.

  1. Control de masas (CC)top18 %1,2 · los tops: 0,8
  2. Daño del equipotop20 %24 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • CC
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

Nada por debajo de los tops.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 67 en línea, 60 en mid game y 35 en late, sobre 100 tops.

632+33 vs 599
902+34 vs 868
1016-64 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gnartops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 75 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 67 de 100 entre los tops632 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 60 de 100 entre los tops902 · mediana 868
  • Daño en late · rango 35 de 100 entre los tops1016 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 76 de 100 entre los tops+286 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 75 de 100 entre los tops+402 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 46 de 100 entre los tops888 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 68 de 100 entre los tops55 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 33 de 100 entre los tops26 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 63 de 100 entre los topsrango 63 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 82 de 100 entre los tops1,2 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 80 de 100 entre los tops24 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu58,1 % · esperado 46,3 % · 31 p+11,8 ptSoloQ -1,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top11 campeones
  • Malphite25 partidas
    —SoloQ: 39,3 % · 455 p
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 240 p
  • Aatrox16 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 286 p
  • Renekton13 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 312 p
  • Ornn12 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 279 p
Jungla14 campeones
  • Wukong32 partidas
    43,8 %diferencia -4,7 ptSoloQ: 45,2 % · 345 p
  • Xin Zhao18 partidas
    —SoloQ: 39,5 % · 76 p
  • Jarvan IV13 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 305 p
  • Vi12 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 122 p
  • Cho'Gath11 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 260 p
Mid13 campeones
  • Viktor29 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 443 p
  • Syndra24 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 413 p
  • Orianna20 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 152 p
  • Ahri15 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 445 p
  • Akali14 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 225 p
ADC15 campeones
  • Yunara22 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 664 p
  • Ezreal20 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 429 p
  • Jinx17 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 692 p
  • Caitlyn16 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 463 p
  • Jhin15 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 825 p
Support15 campeones
  • Karma22 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 303 p
  • Nautilus18 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 462 p
  • Braum16 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 250 p
  • Lulu15 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 505 p
  • Rakan14 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 207 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %7988 picks de 466.476ban 1,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,0 %174 picks de 4328ban 6,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,0 %154 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

13,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 9,1 %G174 partidas de 817
  • 6,6 %G254 partidas de 817
  • 6,8 %G3+24 partidas de 354
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 74 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.