Presencia en torneo · pick + ban
17,2 %N.º 38 de 173 campeones
Pick
9,1 %elegido en 262 de 2886 partidas
Ban
8,1 %169 bans en 2098 partidas, frente a 2,3 % en soloQ
Winrate en Support— 11 victorias en 22 partidas
Duración mediana—soloQ 28,2 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,7 %
    SoloQ
    2,3 %
    7,7 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 2,3 % en soloQ sobre 103.691 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Kaenic Rookern, Zhonya's Hourglass y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock84 % · 1785
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite53 % · 1137
Amateur: Flash + Heal, diferencia no decidida
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 81 % · 30 partidas
Core (3 legendarios)— · 1
  1. Kaenic Rookern
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Spirit Visage

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 98 % de los supports.

  1. Absorbe dañotop2 %1116 · los supports: 393
  2. Juega los teamfightstop14 %57 % · los supports: 54 %
  3. Control de masas (CC)top22 %1,4 · los supports: 1

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • CC

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 51 en línea, 51 en mid game y 51 en late, sobre 100 supports.

2880 vs 288
348+6 vs 342
389+2 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Galiosupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 66 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 51 de 100 entre los supports288 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 51 de 100 entre los supports348 · mediana 342
  • Daño en late · rango 51 de 100 entre los supports389 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 34 de 100 entre los supports-24 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 34 de 100 entre los supports-16 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 73 de 100 entre los supports4,9 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 98 de 100 entre los supports1116 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 86 de 100 entre los supports57 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 24 de 100 entre los supports14 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 50 de 100 entre los supportsrango 50 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 78 de 100 entre los supports1,4 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 44 de 100 entre los supports9 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Mid1 campeón
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 91 p
ADC1 campeón
  • Kai'Sa5 partidas
    —SoloQ: 61,1 % · 185 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %1965 picks de 474.052ban 2,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %16 picks de 4328ban 7,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.