Presencia en torneo · pick + ban
16,9 %N.º 39 de 173 campeones
Pick
9,0 %elegido en 263 de 2915 partidas
Ban
7,9 %169 bans en 2127 partidas, frente a 2,3 % en soloQ
Winrate en Top— 9 victorias en 21 partidas
Duración mediana—soloQ 28 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,7 %
    SoloQ
    2,3 %
    7,7 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 2,3 % en soloQ sobre 99.904 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Stormsurge, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge63 % · 564
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport72 % · 644
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 31 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 9
8 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Hollow Radiance, Riftmaker, Abyssal Mask, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 97 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop3 %62 % · los tops: 53 %
  2. Deja que los aliados lleven las killstop12 %rango 88 de 100
  3. Absorbe dañotop17 %1325 · los tops: 970

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

Ninguna medida en la media de los tops.

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 8 en línea, 2 en mid game y 8 en late, sobre 100 tops.

524-75 vs 599
741-127 vs 868
917-162 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Galiotops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 93 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 8 de 100 entre los tops524 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 2 de 100 entre los tops741 · mediana 868
  • Daño en late · rango 8 de 100 entre los tops917 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 5 de 100 entre los tops-595 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 7 de 100 entre los tops-869 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 83 de 100 entre los tops1325 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 97 de 100 entre los tops62 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 3 de 100 entre los tops17 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 88 de 100 entre los topsrango 88 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 81 de 100 entre los tops1,2 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 11 de 100 entre los tops16 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Rumble10 partidas
    —SoloQ: 39,1 % · 64 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %801 picks de 466.476ban 2,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %17 picks de 4328ban 7,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,0 %45 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.