Ficha de campeón · Mid

Galio

Parches 16.19 a 16.21 · NA

Bans, presencia y fearless: Galio con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
17,2 %N.º 38 de 173 campeones
Pick
9,1 %elegido en 262 de 2886 partidas
Ban
8,1 %169 bans en 2098 partidas, frente a 2,3 % en soloQ
Winrate en Mid47,0 % entre 41,5 % y 52,6 % en 217 partidasSoloQ 50,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    2,5 %
    3,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,7 %
    SoloQ
    2,3 %
    7,7 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 2,3 % en soloQ sobre 103.691 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Stormsurge, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge61 % · 7910
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport53 % · 6851
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 58 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 262
13 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Hollow Radiance, Riftmaker, Zhonya's Hourglass, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 80 % de los mids.

  1. Absorbe dañotop20 %836 · los mids: 489
  2. Presión en el mapatop24 %4,1 · los mids: 3,2
  3. Control de masas (CC)top25 %1 · los mids: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline
  • CC

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 62 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 65 de 100 entre los mids+143 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 62 de 100 entre los mids+184 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 76 de 100 entre los mids4,1 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 80 de 100 entre los mids836 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 60 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 32 de 100 entre los mids19 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 75 de 100 entre los mids1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 39 de 100 entre los mids19 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,5 %11.986 picks de 474.053ban 2,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,7 %159 picks de 4328ban 7,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,7 %82 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 7,6 %G161 partidas de 805
  • 6,6 %G253 partidas de 805
  • 7,1 %G3+25 partidas de 351
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 61 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.