Ficha de campeón · Mid

Galio

Parches 16.19 a 16.21 · KR

Bans, presencia y fearless: Galio con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
23,3 %N.º 22 de 173 campeones
Pick
11,5 %elegido en 2134 de 18.478 partidas
Ban
11,8 %2075 bans en 17.528 partidas, frente a 3,7 % en soloQ
Winrate en Mid48,1 % entre 46,2 % y 50,0 % en 1815 partidasSoloQ 49,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 25,8 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 325.271 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,9 %
    SoloQ
    3,6 %
    4,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    12,0 %
    SoloQ
    3,7 %
    12,0 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 3,7 % en soloQ sobre 132.897 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    25,8 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 25,8 min en soloQ.
  • BuildHollow Radiance, Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass en lugar de Stormsurge, Shadowflame, Zhonya's Hourglass
    Amateur
    10 %
    SoloQ
    6 %
    Jugado en el 10 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Stormsurge, Shadowflame, Zhonya's Hourglass (6 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Stormsurge, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge72 % · 17.945
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport69 % · 17.179
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 58 partidas
Core (3 legendarios)6 % · 138
6 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
≠ Amateur: Hollow Radiance, Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass en lugar de Stormsurge, Shadowflame, Zhonya's Hourglass. 10 % · 192 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 80 % de los mids.

  1. Absorbe dañotop20 %836 · los mids: 489
  2. Presión en el mapatop24 %4,1 · los mids: 3,2
  3. Control de masas (CC)top25 %1 · los mids: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline
  • CC

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 62 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 65 de 100 entre los mids+143 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 62 de 100 entre los mids+184 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 76 de 100 entre los mids4,1 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 80 de 100 entre los mids836 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 60 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 32 de 100 entre los mids19 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 75 de 100 entre los mids1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 39 de 100 entre los mids19 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Akali5 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 500 p
  • Ambessa5 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 778 p
Jungla4 campeones
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 527 p
  • Vi6 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 878 p
  • Qiyana5 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 1248 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 1354 p
Mid3 campeones
  • Ahri8 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 760 p
  • Akali5 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 1158 p
  • Locke5 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 1818 p
ADC6 campeones
  • Caitlyn10 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 1299 p
  • Jhin9 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 2872 p
  • Kai'Sa8 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 2844 p
  • Yunara8 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 2055 p
  • Aphelios5 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 1794 p
Support5 campeones
  • Lulu8 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 1821 p
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 1706 p
  • Braum5 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 802 p
  • Milio5 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 456 p
  • Poppy5 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 405 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,6 %23.339 picks de 650.541ban 3,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,9 %1164 picks de 23.550ban 12,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,7 %82 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 10,2 %G1434 partidas de 4241
  • 9,2 %G2390 partidas de 4241
  • 8,7 %G3+158 partidas de 1815
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 434 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.