Ficha de campeón · Mid

Galio

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Galio con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
13,2 %N.º 56 de 173 campeones
Pick
7,8 %elegido en 542 de 6953 partidas
Ban
5,4 %187 bans en 3441 partidas, frente a 1,5 % en soloQ
Winrate en Mid48,2 % entre 44,3 % y 52,1 % en 446 partidasSoloQ 50,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,3 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 357.498 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    1,9 %
    3,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,9 %
    SoloQ
    1,5 %
    5,9 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 1,5 % en soloQ sobre 150.615 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,3 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 28,3 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Stormsurge, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge63 % · 9313
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport60 % · 8942
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 58 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 236
11 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass, Riftmaker (7 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 80 % de los mids.

  1. Absorbe dañotop20 %836 · los mids: 489
  2. Presión en el mapatop24 %4,1 · los mids: 3,2
  3. Control de masas (CC)top25 %1 · los mids: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline
  • CC

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 62 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 65 de 100 entre los mids+143 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 62 de 100 entre los mids+184 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 76 de 100 entre los mids4,1 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 80 de 100 entre los mids836 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 60 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 32 de 100 entre los mids19 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 75 de 100 entre los mids1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 39 de 100 entre los mids19 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 511 p
ADC1 campeón
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 1198 p
Support1 campeón
  • Lulu6 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 1020 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %13.928 picks de 714.990ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,2 %338 picks de 10.426ban 5,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,7 %82 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 6,9 %G1146 partidas de 2116
  • 6,0 %G2128 partidas de 2116
  • 6,6 %G3+45 partidas de 681
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 146 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.