Ficha de campeón · Mid

Galio

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Galio con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
13,2 %N.º 56 de 173 campeones
Pick
7,8 %elegido en 542 de 6953 partidas
Ban
5,4 %187 bans en 3441 partidas, frente a 1,5 % en soloQ
Winrate en Mid48,2 % entre 44,3 % y 52,1 % en 446 partidasSoloQ 50,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,3 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 357.498 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    1,9 %
    3,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,9 %
    SoloQ
    1,5 %
    5,9 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 1,5 % en soloQ sobre 150.615 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,3 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 28,3 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Stormsurge, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge63 % · 9313
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport60 % · 8942
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 60 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 236
11 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass, Riftmaker (7 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 98 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop2 %61 % · los mids: 55 %
  2. Absorbe dañotop4 %1388 · los mids: 489
  3. Deja que los aliados lleven las killstop7 %rango 93 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

Ninguna medida en la media de los mids.

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 16 en línea, 4 en mid game y 16 en late, sobre 100 mids.

482-46 vs 528
750-149 vs 899
1017-162 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Galiomids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 98 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 16 de 100 entre los mids482 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 4 de 100 entre los mids750 · mediana 899
  • Daño en late · rango 16 de 100 entre los mids1017 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 2 de 100 entre los mids-679 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 2 de 100 entre los mids-1104 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 85 de 100 entre los mids3,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 96 de 100 entre los mids1388 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 98 de 100 entre los mids61 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 1 de 100 entre los mids12 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 93 de 100 entre los midsrango 93 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 89 de 100 entre los mids1,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 21 de 100 entre los mids17 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Wukong en amateur: +18,4 pt en 31 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong64,5 % · esperado 46,1 % · 31 p+18,4 ptSoloQ +2,5
Jarvan IV51,6 % · esperado 46,7 % · 31 p+4,9 ptSoloQ -1,9
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara48,4 % · esperado 44,1 % · 31 p+4,2 ptSoloQ +1,9
Supportdiferencia con lo esperado
Braum56,7 % · esperado 46,9 % · 30 p+9,8 ptSoloQ +1,1
Nautilus43,8 % · esperado 43,0 % · 32 p+0,8 ptSoloQ -1,5

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong47,1 % · esperado 46,2 % · 51 p+0,9 ptSoloQ -0,7
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara54,3 % · esperado 48,2 % · 35 p+6,1 ptSoloQ -1,1
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn27 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 375 p
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 286 p
  • Sion18 partidas
    —SoloQ: 56,6 % · 242 p
  • Renekton15 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 461 p
  • Dr. Mundo12 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 253 p
Jungla16 campeones
  • Jarvan IV31 partidas
    51,6 %diferencia +4,9 ptSoloQ: 48,7 % · 597 p
  • Wukong31 partidas
    64,5 %diferencia +18,4 ptSoloQ: 51,7 % · 511 p
  • Vi22 partidas
    —SoloQ: 61,1 % · 280 p
  • Xin Zhao18 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 183 p
  • Skarner16 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 159 p
Mid16 campeones
  • Syndra43 partidas
    41,9 %diferencia -3,9 ptSoloQ: 45,3 % · 688 p
  • Viktor39 partidas
    35,9 %diferencia -10,0 ptSoloQ: 50,3 % · 539 p
  • Ahri25 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 684 p
  • Orianna25 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 277 p
  • Akali12 partidas
    —SoloQ: 56,6 % · 686 p
ADC16 campeones
  • Yunara31 partidas
    48,4 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 51,9 % · 1198 p
  • Ashe27 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 322 p
  • Jinx26 partidas
    —SoloQ: 43,5 % · 855 p
  • Xayah21 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 451 p
  • Caitlyn20 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 773 p
Support16 campeones
  • Nautilus32 partidas
    43,8 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 49,6 % · 836 p
  • Braum30 partidas
    56,7 %diferencia +9,8 ptSoloQ: 49,4 % · 536 p
  • Lulu26 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 1020 p
  • Milio25 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 432 p
  • Rakan23 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 410 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,9 %13.928 picks de 714.990ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,2 %338 picks de 10.426ban 5,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,7 %82 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 6,9 %G1146 partidas de 2116
  • 6,0 %G2128 partidas de 2116
  • 6,6 %G3+45 partidas de 681
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 146 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.