Presencia en torneo · pick + ban
3,0 %N.º 151 de 173 campeones
Pick
1,4 %elegido en 41 de 2886 partidas
Ban
1,6 %34 bans en 2098 partidas, frente a 2,4 % en soloQ
Winrate en Jungla— 15 victorias en 26 partidas
Duración mediana—soloQ 27,7 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    2,1 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,1 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    2,4 %
    1,8 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 2,4 % en soloQ sobre 103.691 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Dark Harvest, luego Lich Bane, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDark Harvest53 % · 5625
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 10.573
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 106 partidas
Core (3 legendarios)24 % · 1158
24 %de las partidas en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Lich Bane, Stormsurge, Zhonya's Hourglass, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 97 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop3 %5,8 · los junglas: 4,7
  2. Invasióntop6 %10 % · los junglas: 7 %
  3. Consigue sus kills en duelostop16 %24 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Invasión

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke
  • Poco farm de jungla

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 67 en línea, 57 en mid game y 73 en late, sobre 100 junglas.

393+10 vs 383
811+15 vs 796
1148+93 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Elisejunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 68 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 67 de 100 entre los junglas393 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 57 de 100 entre los junglas811 · mediana 796
  • Daño en late · rango 73 de 100 entre los junglas1148 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 37 de 100 entre los junglas-53 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 32 de 100 entre los junglas-169 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 97 de 100 entre los junglas5,8 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 12 de 100 entre los junglas433 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 5 de 100 entre los junglas45 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 84 de 100 entre los junglas24 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 9 de 100 entre los junglasrango 9 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 75 de 100 entre los junglas0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 62 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 1 de 100 entre los junglas58 · mediana 66
  • Invasión · rango 94 de 100 entre los junglas10 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 508 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,1 %10.100 picks de 474.053ban 2,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %20 picks de 4328ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.