Elise
Parches 16.19 a 16.21 · EUW- Pick
- 2,1 %elegido en 146 de 6991 partidas
- Ban
- 4,6 %160 bans en 3461 partidas, frente a 2,7 % en soloQ
Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 346.746 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.Draft
- Cómo jugarloDark Harvest, luego Lich Bane, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.



- En una compoPresión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 97 % de los junglas.Presión en el mapaDuelistaInvasión
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 0,8 %
- SoloQ
- 2,4 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 4,3 %
- SoloQ
- 2,7 %
¿Cómo jugarlo?
Dark Harvest, luego Lich Bane, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.
Lich Bane
Shadowflame
Rabadon's Deathcap
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 97 % de los junglas.
- Presión en el mapatop3 %5,8 · los junglas: 4,7
- Invasióntop6 %10 % · los junglas: 7 %
- Consigue sus kills en duelostop16 %24 % · los junglas: 20 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
- Presión en el mapa
- Duelista
- Invasión
Como los demás junglas
- Daño en línea
- Daño en mid game
- Daño en late
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Control de masas (CC)
- Daño del equipo
Lo que no es
- Pocos teamfights
- Lleva sus propias kills
- Sin poke
- Poco farm de jungla
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 67 en línea, 57 en mid game y 73 en late, sobre 100 junglas.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 68 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 67 de 100 entre los junglas393 · mediana 383
- Daño en mid game · rango 57 de 100 entre los junglas811 · mediana 796
- Daño en late · rango 73 de 100 entre los junglas1148 · mediana 1056
- Oro a los 15 min · rango 37 de 100 entre los junglas-53 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 32 de 100 entre los junglas-169 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 97 de 100 entre los junglas5,8 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 12 de 100 entre los junglas433 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 5 de 100 entre los junglas45 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 84 de 100 entre los junglas24 % · mediana 20 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 9 de 100 entre los junglasrango 9 de 100
- Control de masas (CC) · rango 75 de 100 entre los junglas0,9 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 62 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 1 de 100 entre los junglas58 · mediana 66
- Invasión · rango 94 de 100 entre los junglas10 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Sivir9 partidas—SoloQ: 49,6 % · 446 p
- Tristana9 partidas—SoloQ: 48,3 % · 1052 p
- Jhin8 partidas—SoloQ: 52,0 % · 1451 p
- Jinx8 partidas—SoloQ: 47,0 % · 1091 p
- Yunara8 partidas—SoloQ: 49,5 % · 1467 p
- Corki7 partidas—SoloQ: 57,8 % · 199 p
- Kai'Sa7 partidas—SoloQ: 54,1 % · 1326 p
- Xayah7 partidas—SoloQ: 50,2 % · 506 p
- Caitlyn6 partidas—SoloQ: 55,3 % · 978 p
- Miss Fortune5 partidas—SoloQ: 50,3 % · 306 p
- Leona12 partidas—SoloQ: 46,1 % · 723 p
- Lulu10 partidas—SoloQ: 49,2 % · 1311 p
- Braum8 partidas—SoloQ: 47,4 % · 679 p
- Thresh7 partidas—SoloQ: 48,9 % · 1277 p
- Karma6 partidas—SoloQ: 57,8 % · 792 p
- Nautilus6 partidas—SoloQ: 49,6 % · 1017 p
- Nami5 partidas—SoloQ: 52,8 % · 923 p
- Rakan5 partidas—SoloQ: 48,9 % · 554 p
- Rell5 partidas—SoloQ: 44,6 % · 671 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+2,4 %16.989 picks de 693.488ban 2,7 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,8 %82 picks de 10.426ban 4,3 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %1 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
8,2 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Jungla- 1,0 %G122 partidas de 2122
- 1,6 %G234 partidas de 2122
- 2,5 %G3+17 partidas de 691
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

