Presencia en torneo · pick + ban
5,2 %N.º 118 de 173 campeones
Pick
2,5 %elegido en 175 de 6972 partidas
Ban
2,7 %92 bans en 3447 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Winrate en Mid39,9 % entre 33,9 % y 46,2 % en 168 partidasSoloQ 46,8 %: diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 347.962 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    39,9 %
    SoloQ
    46,8 %
    39,9 % de winrate en amateur sobre 168 partidas, frente a 46,8 % en soloQ sobre 7309 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    0,9 %
    1,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    0,2 %
    2,4 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 0,2 % en soloQ sobre 141.081 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Nashor's Tooth, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack60 % · 4389
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport69 % · 5066
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 39 partidas
Core (3 legendarios)36 % · 1082
36 %de las partidas en soloQ
  1. Nashor's Tooth
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 87 % de los mids.

  1. Daño del equipotop14 %25 % · los mids: 21 %
  2. Juega los teamfightstop17 %59 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 29 en línea, 66 en mid game y 75 en late, sobre 100 mids.

504-24 vs 528
943+44 vs 899
1331+152 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Azirmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 60 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 29 de 100 entre los mids504 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 66 de 100 entre los mids943 · mediana 899
  • Daño en late · rango 75 de 100 entre los mids1331 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 30 de 100 entre los mids-152 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 40 de 100 entre los mids-103 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 29 de 100 entre los mids2,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 47 de 100 entre los mids477 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 83 de 100 entre los mids59 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 35 de 100 entre los mids20 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 30 de 100 entre los midsrango 30 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 32 de 100 entre los mids0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 87 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top11 campeones
  • Ornn16 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 191 p
  • Sion12 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 133 p
  • Malphite10 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 233 p
  • Ambessa9 partidas
    —SoloQ: 42,7 % · 171 p
  • Gnar8 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 152 p
Jungla11 campeones
  • Wukong18 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 269 p
  • Jarvan IV12 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 285 p
  • Vi12 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 134 p
  • Xin Zhao12 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 84 p
  • Sejuani10 partidas
    —SoloQ: 40,0 % · 95 p
Mid12 campeones
  • Viktor23 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 301 p
  • Ahri13 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 403 p
  • Xerath13 partidas
    —SoloQ: 40,6 % · 170 p
  • Orianna11 partidas
    —SoloQ: 59,3 % · 150 p
  • Hwei10 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 155 p
ADC13 campeones
  • Jinx16 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 486 p
  • Yunara16 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 623 p
  • Jhin15 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 590 p
  • Caitlyn11 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 387 p
  • Kai'Sa11 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 550 p
Support14 campeones
  • Braum18 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 274 p
  • Lulu18 partidas
    —SoloQ: 42,8 % · 556 p
  • Nautilus13 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 421 p
  • Rell11 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 238 p
  • Karma10 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 291 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %6518 picks de 695.918ban 0,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,2 %127 picks de 10.426ban 2,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,5 %34 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,7 %G136 partidas de 2117
  • 3,2 %G267 partidas de 2118
  • 2,8 %G3+19 partidas de 686
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 36 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.