Presencia en torneo · pick + ban
12,6 %N.º 62 de 173 campeones
Pick
6,3 %elegido en 1174 de 18.513 partidas
Ban
6,3 %1111 bans en 17.559 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Top46,3 % entre 37,5 % y 55,4 % en 82 partidasSoloQ 50,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 26,1 min

Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,6 %
    SoloQ
    0,5 %
    7,6 % de ban en amateur sobre 11.141 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 123.725 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    26,1 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 26,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Stormsurge, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute88 % · 1922
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport53 % · 1156
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 59 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 79
13 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 86 % de los tops.

  1. Daño del equipotop14 %24 % · los tops: 20 %
  2. Juega los teamfightstop17 %57 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco CC
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 75 en línea, 95 en mid game y 95 en late, sobre 100 tops.

651+52 vs 599
992+124 vs 868
1271+192 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Auroratops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 69 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 75 de 100 entre los tops651 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 95 de 100 entre los tops992 · mediana 868
  • Daño en late · rango 95 de 100 entre los tops1271 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 73 de 100 entre los tops+269 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 69 de 100 entre los tops+282 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 12 de 100 entre los tops396 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 83 de 100 entre los tops57 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 25 de 100 entre los tops24 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 34 de 100 entre los topsrango 34 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 10 de 100 entre los tops0,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 86 de 100 entre los tops24 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top4 campeones
  • K'Sante7 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 95 p
  • Renekton6 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 59 p
  • Jayce5 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 111 p
  • Rumble5 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 50 p
Jungla4 campeones
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 60 p
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 83 p
  • Lee Sin7 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 256 p
  • Vi7 partidas
    —SoloQ: 37,3 % · 83 p
Mid3 campeones
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 133 p
  • Ahri6 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 81 p
  • Lissandra5 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 61 p
ADC6 campeones
  • Yunara12 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 213 p
  • Jhin10 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 249 p
  • Kai'Sa8 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 252 p
  • Ezreal7 partidas
    —SoloQ: 58,2 % · 146 p
  • Jinx6 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 119 p
Support6 campeones
  • Lulu10 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 186 p
  • Leona9 partidas
    —SoloQ: 58,9 % · 95 p
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 157 p
  • Braum7 partidas
    —SoloQ: 39,3 % · 61 p
  • Thresh7 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 177 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2019 picks de 632.193ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %55 picks de 23.550ban 7,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,4 %G119 partidas de 4245
  • 0,4 %G217 partidas de 4246
  • 0,7 %G3+12 partidas de 1818
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.