Presencia en torneo · pick + ban
17,2 %N.º 42 de 173 campeones
Pick
7,1 %elegido en 494 de 6991 partidas
Ban
10,1 %350 bans en 3461 partidas, frente a 1,6 % en soloQ
Winrate en Mid46,5 % entre 42,7 % y 50,3 % en 454 partidasSoloQ 50,8 %: diferencia clara
Duración mediana29,9 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 346.746 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    46,5 %
    SoloQ
    50,8 %
    46,5 % de winrate en amateur sobre 454 partidas, frente a 50,8 % en soloQ sobre 14.753 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    2,0 %
    3,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    10,6 %
    SoloQ
    1,6 %
    10,6 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 1,6 % en soloQ sobre 139.864 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,9 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Stormsurge, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute94 % · 13.857
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite49 % · 7294
Amateur: Flash + Teleport (83 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 83 partidas
Core (3 legendarios)44 % · 2690
44 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 97 % de los mids.

  1. Daño del equipotop3 %26 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 64 en línea, 88 en mid game y 91 en late, sobre 100 mids.

562+35 vs 528
1008+109 vs 899
1459+281 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Auroramids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 52 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 64 de 100 entre los mids562 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 88 de 100 entre los mids1008 · mediana 899
  • Daño en late · rango 91 de 100 entre los mids1459 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 58 de 100 entre los mids+89 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 52 de 100 entre los mids+89 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 72 de 100 entre los mids3,7 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 27 de 100 entre los mids362 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 62 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 43 de 100 entre los mids21 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 27 de 100 entre los midsrango 27 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 25 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 97 de 100 entre los mids26 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn53,7 % · esperado 48,2 % · 41 p+5,5 ptSoloQ -0,3
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong50,0 % · esperado 46,5 % · 60 p+3,5 ptSoloQ -2,1
Xin Zhao52,9 % · esperado 46,7 % · 34 p+6,2 ptSoloQ -2,6
Middiferencia con lo esperado
Viktor51,9 % · esperado 46,1 % · 52 p+5,8 ptSoloQ +1,4
Syndra48,5 % · esperado 46,2 % · 33 p+2,3 ptSoloQ -2,8
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn57,1 % · esperado 44,5 % · 35 p+12,6 ptSoloQ +2,6
Jinx50,0 % · esperado 48,6 % · 44 p+1,4 ptSoloQ -3,5
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu60,0 % · esperado 49,5 % · 55 p+10,5 ptSoloQ +0,9
Nautilus55,0 % · esperado 43,4 % · 40 p+11,6 ptSoloQ +0,8

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn48,8 % · esperado 44,8 % · 43 p+4,1 ptSoloQ +1,5
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong52,7 % · esperado 46,5 % · 74 p+6,2 ptSoloQ +0,8
Nocturne45,2 % · esperado 42,8 % · 31 p+2,4 ptSoloQ -6,8
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara60,0 % · esperado 48,4 % · 55 p+11,6 ptSoloQ +0,4
Jinx48,6 % · esperado 44,4 % · 37 p+4,3 ptSoloQ -2,5
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu48,1 % · esperado 43,5 % · 52 p+4,6 ptSoloQ +2,0
Karma48,4 % · esperado 44,7 % · 31 p+3,7 ptSoloQ -2,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn41 partidas
    53,7 %diferencia +5,5 ptSoloQ: 49,2 % · 398 p
  • Sion27 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 286 p
  • Ambessa25 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 394 p
  • Gnar22 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 342 p
  • K'Sante21 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 285 p
Jungla17 campeones
  • Jarvan IV64 partidas
    46,9 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 52,2 % · 647 p
  • Wukong60 partidas
    50,0 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 47,6 % · 536 p
  • Xin Zhao34 partidas
    52,9 %diferencia +6,2 ptSoloQ: 48,6 % · 173 p
  • Vi27 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 256 p
  • Nocturne25 partidas
    —SoloQ: 58,7 % · 201 p
Mid18 campeones
  • Viktor52 partidas
    51,9 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 52,8 % · 633 p
  • Ahri50 partidas
    44,0 %diferencia -1,8 ptSoloQ: 47,7 % · 982 p
  • Orianna46 partidas
    43,5 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 49,5 % · 293 p
  • Syndra33 partidas
    48,5 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 46,9 % · 836 p
  • Hwei27 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 345 p
ADC16 campeones
  • Jinx44 partidas
    50,0 %diferencia +1,4 ptSoloQ: 45,9 % · 897 p
  • Yunara44 partidas
    43,2 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 48,9 % · 1197 p
  • Caitlyn35 partidas
    57,1 %diferencia +12,6 ptSoloQ: 54,4 % · 856 p
  • Xayah31 partidas
    41,9 %diferencia -4,1 ptSoloQ: 52,0 % · 410 p
  • Ashe27 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 344 p
Support16 campeones
  • Lulu55 partidas
    60,0 %diferencia +10,5 ptSoloQ: 51,3 % · 1092 p
  • Nautilus40 partidas
    55,0 %diferencia +11,6 ptSoloQ: 52,5 % · 857 p
  • Braum33 partidas
    39,4 %diferencia -7,8 ptSoloQ: 44,8 % · 487 p
  • Milio33 partidas
    45,5 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 55,3 % · 461 p
  • Karma30 partidas
    43,3 %diferencia -4,9 ptSoloQ: 49,5 % · 614 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %13.665 picks de 693.486ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,7 %382 picks de 10.426ban 10,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,6 %57 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 6,6 %G1141 partidas de 2122
  • 7,4 %G2158 partidas de 2122
  • 8,7 %G3+60 partidas de 691
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 141 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.