Ficha de campeón · ADC

Aphelios

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
9,8 %N.º 78 de 173 campeones
Pick
4,4 %elegido en 310 de 6991 partidas
Ban
5,4 %188 bans en 3461 partidas, frente a 2,5 % en soloQ
Winrate en ADC50,2 % entre 45,5 % y 54,8 % en 309 partidasSoloQ 49,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 346.746 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    3,7 %
    2,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,8 %
    SoloQ
    2,5 %
    5,8 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 2,5 % en soloQ sobre 139.864 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 28,6 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
  • BuildStormrazor, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards en lugar de The Collector, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards
    Amateur
    30 %
    SoloQ
    23 %
    Jugado en el 30 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con The Collector, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards (23 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego The Collector, Infinity Edge y Lord Dominik's Regards: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack81 % · 22.127
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier69 % · 19.002
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 77 % · 44 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 3246
23 %de las partidas en soloQ
  1. The Collector
  2. Infinity Edge
  3. Lord Dominik's Regards
≠ Amateur: Stormrazor, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards en lugar de The Collector, Infinity Edge, Lord Dominik's Regards. 30 % · 234 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 89 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop11 %27 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Lleva sus propias kills

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 54 en línea, 31 en mid game y 67 en late, sobre 100 ADC.

527+3 vs 525
877-39 vs 915
1420+54 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
ApheliosADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 60 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 54 de 100 entre los ADC527 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 31 de 100 entre los ADC877 · mediana 915
  • Daño en late · rango 67 de 100 entre los ADC1420 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 69 de 100 entre los ADC+64 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 60 de 100 entre los ADC+16 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 73 de 100 entre los ADC422 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 56 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 36 de 100 entre los ADC17 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 10 de 100 entre los ADCrango 10 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 44 de 100 entre los ADC0,5 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 89 de 100 entre los ADC27 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra52,8 % · esperado 49,9 % · 36 p+2,9 ptSoloQ -2,5
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx56,8 % · esperado 52,3 % · 37 p+4,5 ptSoloQ 0,0
Caitlyn48,5 % · esperado 48,2 % · 33 p+0,3 ptSoloQ -1,8
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu55,3 % · esperado 53,2 % · 38 p+2,1 ptSoloQ +0,1

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus66,7 % · esperado 53,3 % · 30 p+13,4 ptSoloQ -0,2
Lulu49,0 % · esperado 47,1 % · 49 p+1,9 ptSoloQ -0,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn33 partidas
    42,4 %diferencia -9,4 ptSoloQ: 45,8 % · 806 p
  • Ambessa17 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 660 p
  • K'Sante15 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 524 p
  • Gnar14 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 652 p
  • Sion14 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 515 p
Jungla16 campeones
  • Wukong36 partidas
    47,2 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 49,1 % · 964 p
  • Xin Zhao24 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 311 p
  • Jarvan IV18 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 1099 p
  • Skarner17 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 309 p
  • Sejuani15 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 267 p
Mid16 campeones
  • Syndra36 partidas
    52,8 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 46,0 % · 1403 p
  • Ahri23 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 1531 p
  • Orianna20 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 562 p
  • Viktor20 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 1184 p
  • Aurora14 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 544 p
ADC16 campeones
  • Yunara53 partidas
    45,3 %diferencia -3,0 ptSoloQ: 49,2 % · 2950 p
  • Jinx37 partidas
    56,8 %diferencia +4,5 ptSoloQ: 48,2 % · 2569 p
  • Caitlyn33 partidas
    48,5 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 48,8 % · 1679 p
  • Kai'Sa21 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 1945 p
  • Ashe19 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 707 p
Support17 campeones
  • Lulu38 partidas
    55,3 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 49,2 % · 2252 p
  • Braum24 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 978 p
  • Milio22 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 944 p
  • Nautilus20 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 1486 p
  • Leona18 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 1026 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,7 %25.572 picks de 693.491ban 2,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,5 %256 picks de 10.426ban 5,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,0 %23 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

13,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 3,4 %G173 partidas de 2122
  • 4,8 %G2101 partidas de 2122
  • 6,2 %G3+43 partidas de 691
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 73 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.