Ambessa
Parches 16.19 a 16.21 · KRBans, presencia y fearless: Ambessa con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.
- Pick
- 11,1 %elegido en 2057 de 18.493 partidas
- Ban
- 12,7 %2227 bans en 17.541 partidas, frente a 3,2 % en soloQ
Amateur: 18.736 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 316.098 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.DraftDuración
- Cómo jugarloConqueror, luego Profane Hydra, Voltaic Cyclosword y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.



- En una compoNingún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 71).
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick prioritario: elegido en G1, quemado después.
¿Qué cambia en torneo?
2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 12,5 %
- SoloQ
- 3,2 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 28,7 min
- SoloQ
- 25,7 min
¿Cómo jugarlo?
Conqueror, luego Profane Hydra, Voltaic Cyclosword y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.
Profane Hydra
Voltaic Cyclosword
Death's Dance
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Ningún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 71).
- Su rasgo más marcadoConsigue sus kills en duelostop29 %22 % · los junglas: 20 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
Nada por encima de los junglas.
Como los demás junglas
- Daño en línea
- Daño en mid game
- Daño en late
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Presión en el mapa
- Absorbe daño
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
- Deja que los aliados lleven las kills
- Daño del equipo
- Farm de jungla
- Invasión
Lo que no es
- Poco CC
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 37 en línea, 42 en mid game y 63 en late, sobre 100 junglas.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 58 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 37 de 100 entre los junglas367 · mediana 383
- Daño en mid game · rango 42 de 100 entre los junglas789 · mediana 796
- Daño en late · rango 63 de 100 entre los junglas1107 · mediana 1056
- Oro a los 15 min · rango 39 de 100 entre los junglas-46 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 43 de 100 entre los junglas-46 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 31 de 100 entre los junglas4,2 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 45 de 100 entre los junglas775 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 35 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 71 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 34 de 100 entre los junglasrango 34 de 100
- Control de masas (CC) · rango 24 de 100 entre los junglas0,5 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 61 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 67 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
- Invasión · rango 49 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Ahri10 partidas—SoloQ: 50,5 % · 103 p
- Viktor9 partidas—SoloQ: 48,7 % · 226 p
- Orianna6 partidas—SoloQ: 46,3 % · 108 p
- Sylas6 partidas—SoloQ: 54,7 % · 201 p
- Galio5 partidas—SoloQ: 44,6 % · 139 p
- Galio5 partidas—SoloQ: 44,6 % · 139 p
- LeBlanc5 partidas—SoloQ: 45,9 % · 122 p
- Syndra5 partidas—SoloQ: 55,2 % · 172 p
- Yunara13 partidas—SoloQ: 46,5 % · 374 p
- Lucian12 partidas—SoloQ: 51,9 % · 187 p
- Kai'Sa9 partidas—SoloQ: 48,1 % · 439 p
- Caitlyn8 partidas—SoloQ: 49,1 % · 218 p
- Jhin7 partidas—SoloQ: 46,8 % · 477 p
- Tristana7 partidas—SoloQ: 47,0 % · 217 p
- Zeri7 partidas—SoloQ: 40,0 % · 150 p
- Aphelios5 partidas—SoloQ: 49,3 % · 294 p
- Ashe5 partidas—SoloQ: 50,8 % · 63 p
- Xayah5 partidas—SoloQ: 48,4 % · 157 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,6 %3673 picks de 632.196ban 3,2 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,6 %147 picks de 23.550ban 12,5 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,3 %7 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
25,6 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Jungla- 1,5 %G163 partidas de 4243
- 1,1 %G248 partidas de 4244
- 1,0 %G3+18 partidas de 1815

