Ficha de campeón · Jungla

Ambessa

Parches 16.19 a 16.21 · NA

Bans, presencia y fearless: Ambessa con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
34,2 %N.º 4 de 173 campeones
Pick
12,5 %elegido en 362 de 2886 partidas
Ban
21,7 %455 bans en 2098 partidas, frente a 6,7 % en soloQ
Winrate en Jungla53,1 % entre 42,9 % y 63,0 % en 64 partidasSoloQ 49,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana31 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 237.028 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    21,5 %
    SoloQ
    6,7 %
    21,5 % de ban en amateur sobre 1538 partidas, frente a 6,7 % en soloQ sobre 103.691 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    31 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 31 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Profane Hydra, Voltaic Cyclosword y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror78 % · 2909
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 3750
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)23 % · 493
23 %de las partidas en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Farm de jungla (rango 77).

  1. Su rasgo más marcadoFarm de junglatop23 %69 · los junglas: 66

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

Nada por encima de los junglas.

Como los demás junglas

  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo
  • Invasión

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 10 en línea, 19 en mid game y 38 en late, sobre 100 junglas.

320-63 vs 383
724-72 vs 796
1031-25 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ambessajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 55 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 10 de 100 entre los junglas320 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 19 de 100 entre los junglas724 · mediana 796
  • Daño en late · rango 38 de 100 entre los junglas1031 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 38 de 100 entre los junglas-51 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 45 de 100 entre los junglas-4 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 14 de 100 entre los junglas3,5 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 72 de 100 entre los junglas1069 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 71 de 100 entre los junglas54 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 18 de 100 entre los junglas17 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 53 de 100 entre los junglasrango 53 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 17 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 44 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 77 de 100 entre los junglas69 · mediana 66
  • Invasión · rango 30 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
ADC1 campeón
  • Yunara6 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 249 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %3385 picks de 474.053ban 6,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %45 picks de 4328ban 21,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,3 %7 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

25,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,5 %G112 partidas de 805
  • 2,4 %G219 partidas de 805
  • 2,0 %G3+7 partidas de 351
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.